正如同超文本协议(hypertext)的发明可以回溯到1945年范内瓦·布什(Vanne...|1号风向 | 元宇宙听起来陌生?其实你早就见过它!
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正如同超文本协议(hypertext)的发明可以回溯到1945年范内瓦·布什(VannevarBush)提出的名为「Memex」的扩展存储器设想 , 25年前的首个流媒体视频开启了如今火热的「流媒体之战」 , 现在大热的「元宇宙」(Metauniverse)概念也算不上「新新事物」 。
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早在80年代 , 一些科技公司就已经有了类似「元宇宙」的设想 , 他们明白这一概念不仅会变革电子世界的运作方式 , 也会对现实世界产生相当的影响 。 1992年 , 赛博朋克流科幻作家尼尔·斯蒂文森(NealStephenson)在他的小说《雪崩》(SnowCrash)中 , 首次提出并定义了「元宇宙」(Metauniverse)和「阿凡达」(Avatar)的概念 。
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科幻小说《雪崩》 。 图片来源:Google
或许这个概念听起来仍有些陌生 , 但其实一下这些作品都或多或少与「元宇宙」有所联系 。
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「元宇宙」概念初形成
1.1982年《电子世界争霸战》
1982年的《电子世界争霸战》(Tron)或许是首个与早期「元宇宙」概念擦边的电影 。 影片中杰夫·布里吉斯(JeffBridges)饰演的天才程序员为了证实自己是一款游戏的创作人 , 意外被吸入「程序空间」中 。 在这个空间里 , 他不仅要保住自己的性命 , 更要找到回到现实的方法 。
【正如同超文本协议(hypertext)的发明可以回溯到1945年范内瓦·布什(Vanne...|1号风向 | 元宇宙听起来陌生?其实你早就见过它!】2010年 , 《电子世界争霸战》的部分主创共同打造了电影的续集《创:战纪》(Tron:Legacy) 。
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图片来源:Disney
2.1992年《雪崩》
提到「元宇宙」就不可能避开斯蒂文森的小说《雪崩》 。 故事中的主人公表面上只是一位平平无奇的披萨外卖员 , 但在虚拟世界中却是一个能力无穷的精英黑客 。 他发现了虚拟宇宙中存在着致命的恶意软件 , 能够给在虚拟世界中感染「病毒」的用户造成现实生活中的危险 。
《雪崩》给「元宇宙」这一概念正式命名 。 当然 , 我们现在所说的「元宇宙」与《雪崩》中提到的「元宇宙」已经有很大不同 。
「元宇宙」的多元表现
「元宇宙」的定义是随着它的变革不断更新的 , 尽管离「元宇宙」真正意义上的实现还有不短的距离 , 但不少碎片已经成型 。 需要注意的是 , 现在的「元宇宙」已经很难用一段话来定义 , 也不能简单地归类于一个虚拟世界(virtualworld)、一个虚拟空间(virtualspace)、一款游戏或者一座虚拟游乐园 。
3.1993年《圣诞夜惊魂》
虽然剧情与「元宇宙」并无关系 , 但《圣诞夜惊魂》(NightmareBeforeChristmas)的背景设定却与「元宇宙」类似 。 影片中的人物可以随意走进任何一段经历或一次活动 , 并能在这段「经历」中满足自己的所有需求 。 这段经历的起始点或空间可能是现实生活中你认识的人打造的 。
4.2018年《头号玩家》
《头号玩家》(ReadyPlayerOne)中 , 詹姆斯·哈利迪(JamesHalliday)一手打造了名为「绿洲」(OASIS)的虚拟现实游戏世界 。 临终前 , 他公布了自己在游戏中设置了一个彩蛋 , 而找到这枚彩蛋的人可以继承「绿洲」 。 《头号玩家》似乎是目前与「元宇宙」关联度最高的影视作品 , 但影片的设定默认了「元宇宙」是由一家公司全权控制的 , 而真正的「元宇宙」并不是单一存在的 。
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