galaxy s22 ultra|氧OS与ColorOS将“合并”,但如何实现是个问题( 二 )



要做到这些 , 一方面需要开发团队的人力、财力足够 , 另一方面其实就是需要不搞“机海战术” , 尽可能地将精力集中在少数硬件方案上 , 专心做好优化 。 而这两个条件 , 对于如今的一加和OPPO来说其实都是完全满足的 。 毕竟用刘作虎的原话来说 , “共同努力带来了更快、更高质量的软件构建 , 这已经让我看到了合并的好处” 。 更何况 , 如今无论一加还是OPPO , 产品线都并不长 , 这也为新系统的及时适配和深入优化 , 提供了一定程度上的便利 。
当然 , 可能有的朋友会说 , 就算未来一加和OPPO“融合”的新系统底层优化再好 , 可一加的“干净轻量”与OPPO的“功能丰富”又该怎样调和呢 , 这两者岂不是很矛盾吗?

其实 , 办法还是有的 。 那就是将不太常用、但又确实有特色的功能 , 从预装软件中剥离出去 , 做成可供用户自行下载安装的插件来实现 。
在这一点上 , 三星方面其实很早就已经做出了表率 。 如今在三星的One UI中 , 许多功能其实都是出厂时没有预装的 , 而当用户需要时 , 则可以通过自行下载、安装相应的功能模块来实现 。
【galaxy s22 ultra|氧OS与ColorOS将“合并”,但如何实现是个问题】
比如说针对手机界面美化 , 三星有“Good Lock” , 其包含了锁屏界面设计、多任务界面修改、全面屏手势编辑、情景模式自定义、手机音频模式和音量按键自定义、手机状态栏主题自定义、手机主题设计等诸多功能 。 而且每一个功能都是一个独立的插件 , 用户可以只下载其中需要的一两个 , 并不用安装全部的功能 。

同样 , 在三星的系统中 , 性能深度优化、电池监控、内存监控、文件防误删除功能 , 也被整合为了“Good Guardians”应用群 , 而游戏Gif截图、游戏性能监控、游戏防打扰、游戏闹钟、辅助瞄准等功能 , 则整合为了“游戏插件”应用群 。
很显然 , 这种将大量功能通过“官方应用插件”形式提供的方法 , 实际上可能就是目前技术水平下 , 想要同时兼顾“轻量系统”和“丰富功能”的完美解决方案之一 。
毕竟 , 很多时候消费者的确未必都需要厂商在系统里集成或预装那么多的应用和功能 , 但有的时候 , 就差那么关键的一个特性没有 , 也可能会带来不小的麻烦 。 因此在我们看来 , 未来氧OS与ColorOS“融合”的新系统 , 就可能会采用这种“将原本的自带功能插件化 , 供用户自行选择下载”的方式 , 来实现“轻量简洁”和“功能丰富”这种看似矛盾两种特性的共存 。

毕竟刘作虎也已经表示 , “I believe that the unified operating system will keep the DNA of OxygenOS that many of you love so much while also giving you an upgraded experience overall(我相信统一的操作系统会保留你们很多人非常喜欢的OxygenOS DNA , 同时也给你们带来了整体升级的体验) 。 ”
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