苹果A15能征服原神?我劝你还不如买个散热背夹

博雯梦晨丰色发自凹非寺
量子位报道|公众号QbitAI
“我换电话了 , 你记一下”
“好 , 你说”
“iPhone13ProMax1TB远峰蓝色”
……
就这么一个无厘头的段子也能登上微博热榜前10 , 可见iPhone新品有多火爆 。
预售发货前夕 , iPhone13系列性能究竟如何 , 相信大家都很好奇 。
苹果官网中文版的产品介绍里 , 还特意用了大家喜闻乐见的玩原神来演示A15仿生芯片出色的图形性能 。
没想到原神就这么成了国际通用手机性能测试平台 。
苹果A15能征服原神?我劝你还不如买个散热背夹
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不少用iPhone12的玩家都在吐槽 , 原神玩15-20分钟就会出现强制降亮度、发热、掉帧三连 。
这次iPhone13系列真的彻底征服原神了?
跑分结果有提升 , 但无法征服原神
在发布会上 , 苹果拿A15对比了同行之后表示:
比最强的竞争对手(leadingcompetition)强50% 。
而安卓阵营的顶流芯片们在跑分结果上也确实比不过A15:
苹果A15能征服原神?我劝你还不如买个散热背夹
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那么我们就主要来看一下A15与自家产品的差距 。
苹果A15能征服原神?我劝你还不如买个散热背夹
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先来看看原神最吃的GPU性能 。
对比上一代的A14 , 5核GPU版的A15(13Pro、13ProMax)大概有32%的提升 , 4核GPU版的A15(13、13Mini)则提高了15%:
△根据3DMark数据整理
而对于CPU , A15在单核CPU性能上比A14提高了10% , 在多核CPU性能上则提高18%:
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△根据Geekbench数据整理
不过这个提高……说牙膏肯定是冤枉了 , 但确实也不算很大 。
毕竟 , 不超过20%的理论性能提升肯定是不能让游戏帧数直接从40飙到60的 。
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△数据来自PerfDog
当然 , 跑分结果只反映一款芯片的峰值性能 , 接下来我们正式进入游戏 。
室温限定在25℃左右 , 连上WIFI , 把特效帧率画质全部拉满 。
做完这些准备工作后 , 作为老旅行者的B站Up主鹅板凳 , 制定了一条非常贴近玩家日常的测评路线 。
他先上线稻妻 , 在传送点附近挂机半小时 。
在挂机阶段 , 12系列(A14)在5分钟左右就会发生降频 , 而13系列则在8到12分钟之间出现游戏帧率的大幅波动 , 且同时伴随着屏幕亮度的降低:
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其中 , 13ProMax在降频到50帧率左右后后期还能恢复;13在帧率稳定40和稳定50之间反复横跳;13Mini则在降到40帧之后不再波动直接开摆 。
而iPadMini6则比较恐怖:帧率几乎一直维持在60上下 。
挂完机开始锄大地 。 主要流程是欺负一下无相和骗骗花(BOSS战) , 再走一走有山有水的复杂地形(跑图):
在这两个阶段 , iPadMini6由于机身大 , 散热快 , 因此在BOSS和跑图上都表现最好 。
而剩下三款手机在前期的BOSS战阶段基本都在60帧左右进行波动 , 差异不大 。
但在后半程跑图的平均帧率上 , 13和13Mini在40上下波动 , 13ProMax则维持在40到50之间 , 并且能短暂恢复到60帧:
苹果A15能征服原神?我劝你还不如买个散热背夹
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对比上代产品12Mini , 搭载了A15的13系列能平均提高5到10帧的跑图帧率 。
(不过由于帧率波动很大 , 所以实际玩起来的流畅性没有特别明显的提升)