《上古卷轴OL》是首个支持英伟达DLAA(动态学习抗锯齿)技术的游戏|《上古卷轴OL》DLAA vs DLSS vs TAA
《上古卷轴OL》是首个支持英伟达DLAA(动态学习抗锯齿)技术的游戏 , 相比DLSS和TAA , DLAA技术带来了更好的图像质量 。
对比视频:
油管博主TechPowerUp发布了《上古卷轴OL》的对比视频 , 测试了游戏在1080P , 1440P和4K分辨率下的表现 , 画质为最高 , 开启DLAA , DLSS , TAA 。
对比发现 , 在低分辨率时 , DLAA带来的图像质量是最好的 , 尤其是小型物体 , 但代价是大约8%的GPU性能 。
“很多玩家讨论过这种可能性:DLSS超高质量模式以微小的性能提升提供更好的图像质量 , 或是完全以原生分辨率运行DLSS 。 而有了DLAA , 我们终于可以在不升级组件的情况下运行高质量的抗锯齿解决方案 。 它确实比TAA和DLSS提供了更好的图像质量 , 但要以大约8%的GPU性能为代价 。 我们希望从现在开始 , 在每一个即将加入DLSS的游戏中DLAA也能登场 , 因为在最高图像质量和最大性能之间有广泛的选择总是很棒的 。 ”
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【《上古卷轴OL》是首个支持英伟达DLAA(动态学习抗锯齿)技术的游戏|《上古卷轴OL》DLAA vs DLSS vs TAA】来源:3DM游戏网
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