为什么库克一定要强调是AR,不是元宇宙?
概念之争的背后 , 是硬件之争 , 是流量之争 。
最近 , 库克因为一句话又出圈了 , 这句话与新发的iPhone13无关 , 与新造概念——元宇宙相关 。
库克在接受采访时说到 。
为什么库克要强调“是AR , 不是元宇宙” , 而扎克伯格却时刻把元宇宙挂在嘴边 , 概念争议到底是在争什么?
在这个问题上 , 最具备典型特征的双方代表就是苹果和Facebook 。
在苹果这里 , 库克过去5年内 , 曾十多次在公开场合表达对AR的看好 。
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而依据最新供应链消息 , 苹果AR头显已经完成第二阶段原型机测试 , 最快有望在明年下半年问世 。
届时 , 随着AR头显的推出 , 苹果在AR业务线上将至少形成的格局 。
而在这之前 , iPhone与iPad一直是苹果在
比如iPhone , 前置的原深感镜头组、后置的激光雷达传感器LiDAR、超广角镜头 , 以及提供精准定位能力的超宽带UWB芯片等等 , 虽说有些硬件并不是专为AR服务 , 但对于后者而言也是不可或缺的 。
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软件生态上 , AppStore中也不乏各类覆盖了科普教育、文娱游戏、办公、社交等等 , 有些App的下载量也已经超过了10万 。
与此同时 , 苹果也在2017年推出了AR核心技术的并在之后面向开发者、艺术家、普通用户等不同群体分别针对性的推出了RealityKit、RealityComposer、RealityConverter等底层框架和软件 。
显然 , 在AR这一技术上 , 苹果已经部署了多年 , iPhone、iPad等硬件就是它的
而不同于硬件基因强大的苹果 , 公司的Facebook在具体技术上 , 主要着眼于
2014年 , Facebook以4亿美元收购Oculus直接点燃了VR赛道 。 直至今日 , 虽然中间几经波折 , 且市场行情不佳 , 但是Facebook一直没有放弃这一业务 。
时至今日 , Oculus已然成为VR市场的虽然一直没有公布OculusVR头显的销量与收入 , 但就在去年 , Oculus内容平台的交易额突破了1亿美元 。
另外 , 依据今年1月份的公布数据 , 平台上已经有超过60款游戏的收入超过了100万美元 。
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而就在发力“元宇宙”之后 , Facebook也有了多个动作 , 包括推出一款名为这是一个虚拟工作区 , 但
这意味着 , 你如果不购买Oculus设备 , 就不能够进入游戏 。 Oculus的VR头显 , 就是
此时 , 也就显现出来——承担“入口”的硬件设备 。
用扎克伯格的话来说 , 现在人们花费的很多时间 , 基本上都是通过这些发光的小矩形(智能手机)来调节生活和交流方式 , 但更
“我觉得是时候投资去构建一个我认为是也就是VR/AR 。 这一技术改变的不仅是社交方式、生活方式 , 甚至能够对社会产生深远的影响 , 它可能会改变人类和这个星球 。 ”
说到当前的主流计算平台 , 无非智能手机和电脑 。 而不管从使用频率、用户基数等多方面来看 , 智能手机更略胜一筹 。
与此同时 , 智能手机也是当下
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依据1月份的数据 , 全球78.3亿人口中 , 有占比约66.6% 。 流量之大无其他硬件可匹敌 。
以苹果应用商店AppStore为例 , 占据苹果整体收入的23.3% , 是小米2020财年总营收的1.7倍 。
但是智能手机现在面临一个问题——
比如iPhone , 苹果分析师郭明錤表示 , 因为5G置换需求的大涨 , 以及华为腾出市场的空缺 , iPhone在2021年的同比增长率将达到16% , 但到了2023年 , 即便苹果已经推出配备屏下指纹识别方案的新iPhone , 亦或是加入折叠屏产品线 , 都无法抵消5G需求下滑等因素的影响 。
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