网易|米哈游能否登顶与腾讯、网易形成三足鼎立局面?

网易|米哈游能否登顶与腾讯、网易形成三足鼎立局面?


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米哈游势头强劲 , 传说中的“50亿现金流”也引发圈内圈外爆炸性关注讨论 , 不过 , 要说它和腾讯网易组成“三巨头” , 还是比较勉强 。
营收:米哈游暂时只是腾讯网易的“零头” 。
根据相关公开数据显示 , 2020年腾讯网络游戏总营收达1561亿元 , 同比增长36% , 其中手游营收1466亿元 , 端游营收446亿元 。 2020年全年网易游戏营收突破500亿元 , 达546.1亿元 , 而基于米哈游创始人蔡浩宇的消息 , 2020年米哈游营收喜人 , 突破50亿元 , 同比翻倍 。 《原神》是去年下半年才上线的产品 , 《原神》一整年的营收都计算入内 , 米哈游的营收数据还会好看很多 。 不出意外的话 , 到了2021年的财报 , 米哈游依然可能相距腾讯网易较远 。
虽然它手握了《原神》、《崩坏3》这样的产品 , 但毕竟“双拳难敌四手” , 米哈游是几款明星产品 , 而腾讯网易是“大产品矩阵” , 甚至连代理(暴雪等)、投资(Supercell等)的都有包括入内 。
手握“超S级产品” , 大厂的“容错率”还是优势很大
像米哈游、莉莉丝 , 包括阿里游戏这样的厂商 , 业务运转 , 非常依赖新产品的开拓情况 ,
但游戏开发本身就是一件“九死一生”的事儿 , 对于任何厂商都一样 , 无论研发能力强弱 , 毕竟这世上所有赚大钱的事儿 , 除非早早入局 , 否则都是失败风险>成功 。
而一旦新品不得力 , 公司可能就得“吃老本” , 甚至吃好几年 。
“吃老本”这个事儿 , 对于手握大IP和老牌端游起家的厂商都还好 , 经典IP资源就是“取之不尽的金矿” , 西山居&盛趣表示“哥吃老本也能越吃越滋润” ,
但对于页游/手游起家的厂商 , 情况可能就完全不一样了 , 老本是可能被吃空的 , 不信你看游族 , 看中清龙图 。
这里就涉及到一个词 , 容错率 。
和所有游戏厂商一样 , 腾讯网易每年发布的新品 , “平淡是真”的比例也远远>爆款 , 最终每年的营收主力也还是王者吃鸡撸奶粉3亿使命正版跑跑山寨跑跑 , 梦幻、大话、倩女、痒痒、率土、明日、炉石、魔兽等 ,
这些老产品就够腾讯网易吃N多年的老本 , IP本身拿出来不论做新游戏做影视做文创也能额外创造不少的营收和用户拉新 ,
王者IP的MMO , 阴阳师IP的MMO都还蓄势待发呢……也就是说 , 除非米哈游能在“头部产品”的数量上和腾讯网易持平 , 否则 , 别说腾讯了 , 连网易的营收规模也还是很难持平 ,
游戏红海如斯 , 想一个厂商年年都做出《原神》这样“打破格局”的大爆款 , 这对于包括腾讯网易在内的所有公司都很难 。
游戏大厂几乎不可撼动的“船票”优势 ,
现在的线上游戏 , 个人觉得有这么几张相对最为核心的船票 ,
游戏品类:MMO(大ARPU) , SLG(大ARPU) , 二次元(大DAU与高黏性) , 电竞(大DAU与高黏性)
用户流量:渠道 , 社交平台 , 直播平台 ,
具体来说 ,
MMO是老牌端游大厂能“晚入局移动端”却依然能干倒一众手游厂商的核心原因 , MMO品类不仅DAU不低 , 而且人均付费ARPU潜力极大 , 偏偏研发门槛高 , IP门槛也高 , 所以很多纯手游厂商较难研发 , 老牌大厂直接“不讲武德” , 比如网易拿梦幻大话 , 腾讯拿代理的传奇征途入场 , 直接拿下船票 , 传说中的“人人都玩不玩才怪”……
SLG也是一个研发难度极高 , 但APRU潜力极大的品类 , 国内这块SLG的产品一直不多 , 一旦成了几乎就能成为“稳定爆款” , 比如网易的《率土之滨》 , 阿里的《三国志战略版》 。 大部分游戏都是“高潮过后平稳运营” , 但《率土之滨》却是网易唯一能持续多年营收连续增长的产品 , 越活越年轻 , 这你敢信?