王者荣耀S25更新内容是什么?王者荣耀官网更新公告( 四 )


+8% 移速
装备价格:2100金
合成路径:出影晶石+红玛瑙
主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命4%的法术伤害和30%减速,持续3秒 。该技能可暴露英雄在草丛中的视野 。冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
(三)装备平衡调整
随着玩家技术的不断精进,装备系统的一些陈旧设计有些落后了,反而逐渐成为了限制玩家发挥的存在 。此次我们先对一些版本内过强或过弱的装备做一次整体的数值调整,在后续装备这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备的使用痛点,包括大家点名较多的冲击铠甲等装备,也会推出更多有趣的、实用的装备,丰富大家的出装选择 。
魔道之石
魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,但在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件的定位,我们认为它在中后期的性价比过高了 。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次我们做一下整体调整 。
被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) → 固定200
被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒
回响之杖
同步魔道之石的调整,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力 。
被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
反伤刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益 。
被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 → 8%最大生命
破魔刀
单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了 。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标 。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀 。
属性调整为:
+90 物理攻击
+500 最大生命
+100 法术防御
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风
价格:2000 → 2090
被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜袭侵
我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标 。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动 。
属性调整为:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980 → 2050
新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点
(四)防御塔点亮视野区域调整
视野是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作 。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会大很多,这会出现在某些情况下,比如通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效 。
鉴于此,这次我们会对防御塔点亮视野的区域做一些优化 。
防御塔点亮视野区域范围:1200→1000
(五)塔后回血包表现优化
塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间 。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态 。