元宇宙很远,云XR很近( 二 )


在9月14日落幕的第四届“绽放杯”5G应用征集大赛云XR专题赛中 , 涌现了373个5G云XR项目 , 其中59个项目获奖 , 涵盖VR游戏平台、数智文旅、智慧研学、智慧轨交、远程医疗、XR手术示教等行业应用、娱乐消费多个方面 , 为我们感受“元宇宙”提供了一个绝佳视角 。
元宇宙很远,云XR很近
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以其中的“久立XR未来工厂项目”为例 , 借助边缘计算、AR、VR、AI等构建AR融合厂区一张图平台、实现VR巡检、打造无人工厂 , 是不是有点元宇宙那味了?
二、元宇宙为什么火了?
回到文章开头的问题 , 元宇宙为什么变火?
除了资本市场表现 , 科技大厂入局 , 最重要的是越来越多的人能够初步感知到“元宇宙”的魅力 , 也就是链接能力大大变强了 , 比如XR设备的增长 。
数据显示 , 2020年 , Facebook旗下的OculusQuest2销量大增 , 直接超过历年Oculus头显总和 。
而据IDC预测 , 全球VR虚拟现实产品2021年同比增长约为46.2% , 且2020至2024年的平均年复合增长率约为48% 。 VR设备销量大增 , 创造了更多入口 。
虽然目前实现虚拟与现实链接 , 理论上有XR和脑机接口两种技术 。 但相比脑机接口 , XR技术更落地 , 相关应用也更广泛和成熟 , 也是目前发力的重要方向 。
比如放言5年内要成为一家元宇宙公司的Facebook , 当下有约20%的员工都在AR/VR事业部 。
不只是科技大厂在引导 , 国家政策也在落实 , 这就证明了其方向的可靠性 。
在我国“十四五”规划中 , VR/AR产业被列为未来五年数字经济七大重点产业之一 。
元宇宙很远,云XR很近
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借助虚拟现实向工业、商贸、教育、医疗与文娱等生产与生活领域渗透融合和赋能 , 已在各领域不断落地 。
不过 , 传统的本地XR技术的发展有瓶颈 。
比如本地单机XR存在体验低、消费成本高、内容缺乏统一分发平台和版权有效保护等等 。
如何能解决上述制约XR发展的痛点 , 并强化XR社交和协助属性 , 5G云XR是更好的选择 。
此次云XR大赛获奖项目《以云聚能 , 打造全维度智慧中台;以网促端 , 创新5GXR全场景体验》(咪咕视讯)很好的呈现了其在生产输入和多端输出上 , 通过云平台实现业务统一管理的方式 。
元宇宙很远,云XR很近
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一方面通过打造全维度智慧中台 , 向内容制作者和应用开发者提供智能化生产制造能力 , 包括采集、制作、传输、业务、运营及VR前端开发等能力 。
另一方面通过超高清Fov、3D、近眼显示、自然交互、虚拟场景等技术向用户提供可交互的进阶沉浸式体验 。 从而降低整个内容制作、流通成本 , 并保证用户体验 。
比方说 , 通过联合产业联盟、信通院和各大运营商共同推出XR行业标准GSXR , 降低开发者开发和维护成本、以及适配难度大的问题 , 吸引更多内容开发者加入 。
搭建应用市场 , 能提供VR一体化应用管理和分发 。 通过创新的8KFov技术 , 让4KVR终端用户享受8KVR视频等等 , 降低了用户使用成本 。
可见 , 依托咪咕超高清平台实现VR集约平台能力 , 咪咕视讯围绕平台+内容+品牌打造的的生态 , 推动了整个产业有序化和标准化发展 , 是云XR技术的一个风向标 。
因此 , 从技术的成熟度、应用的普及性、以及开发的成本和协同性来看 , 当下人类登陆元宇宙优先性5G云XR>本地XR>脑机接口 , 云XR是探索元宇宙的“五月花号” 。
而云XR技术的发展 , 是“元宇宙”概念大火的重要推手 。