《风来之国》登陆Steam 温情与深沉的末世旅途( 二 )
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不论是面对敌人还是解谜,合理巧妙地使用两人的能力都是必不可少的 。正如角色间自然而然的化学反应,笔者也在愈发了解角色的特点和配合的同时更为得心应手 。在此基础上,玩家还可以让约翰和珊单独行动以解开谜题或是探索不同内容,地图中也分布着各类血量升级、道具、武器零件,奖励那些愿意多加探索的玩家 。
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在此基础上,约翰的武器、珊的技能以及末世中异变的各种植物和怪物都会随着游戏进程的推进而迎来各种花样,在这方面开发者的设计着实过硬 。颇为有趣的是,每当获得剧情关键道具、解开谜题以及击败头目的时候,角色都会摆出经典姿势并展现相关操作 。这种本“仪式感”也让笔者想起来了《塞尔达》在内的一些传统日式红白机游戏,而游戏的 UI 、存档点和生命系统以及一贯的风格也似乎正是红白机那个时代的游戏一般(当然,美到离谱画面和光影除外) 。
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当然,皮克皮也并不忌讳透露他们的灵感来源,而本作中用简单的机制、丰富的武器以及互相配合的连锁反应和能力等来打造出极具深度且轻松上手的玩法和战斗加上对人物和场景用心程度也正让其成为名目其实的“塞尔达 like”,也是笔者心目中对于末世题材诠释最佳的像素游戏之一 。
如童话般温情
《风来之国》完美呈现了着眼于现实中的末世游戏,而这也离不开游戏中细致的细节和开发团队的巧妙构思 。对于任何游戏来说,活生生且可信的世界都是玩家能沉浸其中的关键,而在这方面本作只能用令人惊叹来形容 。
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无论是一瞬即逝的非关键人物还是可能根本就不会进入的房间,各类道具甚至对场景上的小物件的注重程度都到了一种难以置信的程度 。举个例子,街机游戏《大地之子》的说明书就有十几页 。
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同样的,有太多出场仅有短短的几分钟但却给笔者留下了深刻印象的角色 。能用寥寥数语以及细节就带来如此至多有血有肉且感同身受的人物,相信皮克皮在这方面也投入了不少功夫 。颇让人印象深刻的是,轻松且温暖的基调让这个事实上主题相当沉重的故事变得活泼有趣,其中不乏让人会心一笑的趣事 。
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虽然世界中充满了压迫、不公、危险的怪物甚至未知的威胁,《风来之国》的不少人物都仍然保持着积极乐观的态度,尽自己所能改善周遭的环境,同时更乐意帮助那些远道而来的过客,但正是这温情让不可避免的沉重时刻更为刻骨铭心 。
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如现实般沉重
“上面被人类毁灭的世界充满着炙热和严寒之苦、有毒的环境以及可怕太阳之外还有永不停息的黑潮” 。当玩家被长老和老师如此教育时,第一反应肯定不会是相信和接受 。毕竟,所谓的权威为了自己的地位和权益散布谎言在游戏中可以说是比比皆是,但当二人组与杰斯本歪打正着被放逐到地面后才发现,外面并没有珊一直确信的“头顶是蓝色的,脚下是绿色的”这么简单 。
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