iPhone14|巨幕随身带——Nreal Air AR眼镜( 三 )


不过在看3D电影的时候 , 我们与屏幕之间的距离是固定的 , 所以焦距也就固定了 , 从而导致调焦功能无法跟随辐辏功能在相同距离上进行对焦 。 使辐辏和调焦的位置发生了分离 , 从而产生冲突 。 大脑必须强行合成视线和焦点不在同一位置的信息 , 因此会使大脑发生混乱 , 时间就了就出现视觉疲劳、头晕现象 。
Nreal Air为了优化这一问题 , 它采用单目2.5m的虚像距 , 双目汇聚4m的人眼舒适距离 , 相比很多只有0.5m~1.5m的虚像距 , 能让双眼更舒适 , 能降低头晕和视觉疲劳的现象 。
实际上 , 我在体验过程中也的确能感受到它的显示效果很出色 。 它虽然无法完全避免出现头晕、眼花的现象 , 但是不会出现像戴上其他VR设备不久就开始有些不适 。 你能戴上它轻松看完一部影片 , 甚至是节奏感较强的游戏以及刷抖音 , 眼睛也是比较很轻松的 。
适用设备广使用简单Nreal Air支持与手机、平板电脑、笔记本电脑、掌机和游戏主机连接使用 , 比如通过Nreal适配器连接Switch , 能代替电视实现130英寸巨屏游戏 。 官方表示未来也将通过固件升级 , 适配PS和Xbox游戏主机 。
相信大部分用户都是直接使用手机与Nreal Air连接 , 不过并不是所有手机都支持 , 目前只有小部分机型可以使用 , 比如三星Galaxy S20及以上的机型、华为P50系列、荣耀Magic3/4/4Pro/V、vivo X Note以及OPPO和一加手机在Android版本在12.1以下的部分机型 。 在使用时 , 需要手机下载Nreal App , 它可以选择“AR空间”和“空中投屏” , 前者可以让Nreal Air进入自身的系统界面 , 它是基于实时定位与地图构建的空间智能算法打造的三维全景AR空间 , 在该界面中拥有201英寸巨幕3D全景视野;后者则是以投屏的方式显示 , 也就是放大手机屏幕 , 可投出130英寸的巨幕 , 你可以进行刷抖音、聊微信等一切操作 。

▲Nreal Air适配的部分机型一览 。

▲使用 Nreal Air需要下载Nreal App , 界面中可以选择“AR空间”和“空中投屏” 。
由于Nreal Air本身没有系统 , 所以全靠手机的性能输出 。 在“AR空间”中 , 手机既要输出性能 , 还要充当手柄 。 在该空间中 , 挥动手机就能完成指向 , 轻触屏幕就能充当扳机功能 , 上手很容易 。 另外 , 有时候使用了一段时间AR后 , 会发现空间有所移位 , 此时可以通过App的下拉菜单进行校准 , 还可以选择画面跟头或跟身模式 。 Nreal Air整体的交互逻辑结合了我们日常使用手机和手柄的操作习惯 , 所以不需要太多的学习成本 。

▲进入Nreal Air的“AR空间” 。
另外 , Nreal Air由于是通过手机App实现的输出 , 如果要在“AR空间”中玩游戏 , 那么需要单独安装App , 然后“AR空间”充当“跳板”的功能 。 不过 , 有时候会出现跳转后黑屏的问题 , 还有不小的优化空间 。 实际体验中 , 手机充当手柄的功能很方便 , 由于采用了有线连接 , 所以在空间中的指向性也很精准 , 基本感受不到延迟的现象 , 甚至比有些采用无线手柄的VR精准度和延迟表现更好 。

▲Nreal Air的亮度很高 , 在有照明的室内环境也能使用 。
内容生态建设需努力目前来说 , 不论是VR、MR还是AR , 内容生态其实仍然是短板 。 与硬件不同 , 内容生态不是一朝一夕就能建设起来 , 需要众多开发者日积月累不断地创作 。 Nreal Air目前支持爱奇艺AR版、移动云VR、咪咕快游AR版 , 内容涵盖视频、游戏、社交和运动等不同类别 , 应用主要来自第三方平台 , 这样比自己“单打独斗”能更快地扩充内容 , 提升用户体验 。 不过它的内容生态中缺乏像PC中可玩性非常高的3A大作 , 更多的只是小游戏 , 比如打气球和骑单车等 。