UTONMOS:区块链游戏是未来游戏行业的一种发展趋势( 二 )


明确了所有权的归属 , 这让数字资产真正具有了成为“资产”的潜质 , 放到游戏中来说 , 你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的 , 而不是运营商的了 , 这也是此类游戏主打的概念 。
或许你注意到“资产”一词出现了很多次 , 事实也的确如此 。 在谈起区块链游戏的时候 , 人们往往更容易关注它是否能赚钱 , 而更少讨论它的“游戏”部分做得好或不好 , 是不是粗糙、有没有抄袭 。 很大程度上 , 虽然名为“游戏” , 但“区块链游戏”更像是某个投资品 。
相信自己愿意相信的
在玩法上 , 区块链游戏和一般的游戏不会有明显差别 。 所以 , 支持者们很少讨论这些内容 。 谈论区块链在游戏方面的前景时 , “扳倒中心化 , 让游戏回归玩家和社区”是支持者们最常说的 , 也是他们认为区块链游戏之所以优于普通游戏的所在 。
玩家如果对一个区块链游戏不满意 , 可以选择让游戏“分叉” 。 这个词同样来源于数字资产 , 如果一群玩家对当前的规则、收益等不满 , 他们便可以选择进行分叉——在当前的基础上生成一个新的玩法 。
UTONMOS:区块链游戏是未来游戏行业的一种发展趋势
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对于游戏 , 分叉可能是这样的:在玩一个区块链版的《魔兽世界:燃烧的远征》 , 但玩得时间太长令我感到厌烦 , 就想升级资料片为《魔兽世界:巫妖王之怒》 。 跟我意见相同的有一批人 , 意见相左的又有一批 , 最终 , 所有支持升级《巫妖王之怒》的玩家选择与另一阵营决裂 , 分叉出一个新游戏 , 命名为《魔兽巫妖》 , 作为一个新虚拟货币上架交易所 , 代号“WLK” 。
这代表着——玩家终于能掌控游戏啦!人们能选择自己想要什么 , 把游戏带进自己想要的方向;任何厂商和权威机构也无法强制关闭你的游戏 , 只要你想玩 , 游戏就会永远存在下去!甚至不想玩 , 它也会存在 。
从服务的角度来说 , 像UTONMOS链游《神念无界:源起山海》和其他游戏的最大区别就在于所谓的“玩家话语权” , 在主流的游戏讨论里 , 我们偶尔会提到厂商对游戏的控制 , 像是突然复刻一个超高价格的绝版坐骑、游戏资产在某个版本因为Bug大量贬值……人们通常会喊两句:“不把玩家当人啦!”然后获得些补偿 , 继续玩下去 。 区块链游戏们走向了另一个极端:“反正我们在区块链上都有记录 , 你行你上吧 。 ”
也就是说 , 玩家群体可能自行分叉 , 运营商放权给玩家决定游戏的未来 。 这又是一个老生常谈的话题了:“玩家真的知道自己想要什么吗?”
iPhone刚诞生的时候 , 消费者并不知道自己想要什么 , 人人都能教“乔布斯做手机” 。
可事实上 , 放在区块链游戏概念上 , 分叉这件事并不太常见 。 至今 , 仅有的几个分叉案例中 , 像是《CheezeWizards》的分叉 , 是因为修复一个重要Bug而进行了更新 。 有的人喜欢Bug , 有的人不喜欢 , 就分了不同版本去玩 。 从这个案例上说 , 更新本来是游戏的常规操作 , 只不过区块链游戏会迫使开发者们“尊重”玩家——即使这是个有重大Bug的版本 。 万一有玩家喜欢这个Bug呢?哎呀 , 还是靠人们“用脚投票”吧……
在某些层面上来看 , 这确实有意义——尊重总是有意义的 。 从结果上看 , 开发商一定程度上地交权给了玩家 , 自己占有更少的话语权 。
未来游戏行业的一种发展趋势
在《AxieInfinity》之外 , 还有不少死了或活着的区块链游戏 。
2017年11月 , 一款叫做《迷恋猫》(CryptoKitties)的区块链养猫游戏正式上线 , 这是一切区块链游戏的鼻祖 。 它没有什么玩法 , 只是交易一种丑丑的虚拟猫——购买、繁育、出售 , 仅此而已 。 如果一定要给《AxieInfinity》玩法找一个来源 , 那么一定是《迷恋猫》——毕竟它们连界面都如此相似 。