“连打20天”游戏被封号,玩家起诉的目的到底是啥?( 二 )
所以有观点认为 , 这位玩家明知不可能通过法律达成诉求也要起诉 , 可能就不是奔着胜诉而来 , 而是想要通过法庭的质证来摸索游戏公司分辨脚本的标准 。 比如说在这一案件中 , 游戏公司除了举证这位玩家连续进行了441小时的游戏外 , 还提到了一个重要的数据 , 即每小时的游戏局数在10次左右 , 大于正常的每小时5-7局 。
【“连打20天”游戏被封号,玩家起诉的目的到底是啥?】这样一来 , 徐某乃至脚本的作者不就知道了 , 原来这款游戏的局数符合脚本特征才是游戏公司判断的标准之一 。
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众所周知 , 外挂、脚本在竞技类网游中是破坏公平性的黑手 , 在传统RPG网游里是过度挖掘资源、加速游戏寿命消耗的推手 , 这些都是站在游戏运营方与正常玩家对立面的 。 为了反外挂、反脚本无非是直接和间接两种方式 , 其中直接的方式就是类似腾讯TP系统一样 , 通过大量消耗系统资源的“扫盘”行为 , 强行扫描后台程序来识别外挂或脚本 。
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只可惜 , 随着用户对于个人隐私的重视 , 以及监管机构对于厂商获取用户数据的规制 , 用扫盘来反外挂的策略已难成长久之计 。 如今主流的反外挂方式 , 主要是围绕以“特征码”为代表的异常数据 , 来反推是否使用了外挂或者脚本 。 “特征码”其实就相当于程序的指纹 , 而在这起案件中 , 游戏厂商判断脚本使用的特征码就是正常玩家一小时最多只进行7次对局 , 但使用脚本却实现了10次对局 。
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经过这样的折腾 , 脚本制作者都能知道了这款游戏判定脚本的其中一个依据 , 在编写脚本时候就会对其加以限制 , 比如说控制脚本一小时也只进行7次对局 。 这时候如果游戏厂商没有找到其他的异常数据 , 在后台显示脚本就与正常玩家一模一样了 。
如果这一推测属实 , 就只能说如今黑灰产团队也逐渐有了法律意识 。 而当他们开始借助法律手段的时候 , 游戏厂商的反外挂、反脚本工作可就越来越难了 。
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