睿悦信息Nibiru刘峰瑞:「1+2」产品组合助力XR产业创新( 二 )


从技术上来讲 , 一个产业的发展 , 前面肯定是要有一个载体 , 对XR产业来说 , 这个载体就是VR/AR/MR头戴式设备 。 如果需要这个载体再跟现有的 , 比如刚才提到的触摸屏去融合 , 这中间就需要有工具的发展 , 从而降低开发者的开发成本及提高开发效率 , 进而将内容场景化持续做下去 , 才能形成一个完整的闭环 。
在这个过程当中 , 睿悦看到了自己的产业方向 , 我们到底做什么?一不做硬件 , 二不做内容 , 三不做场景 。 我们希望用工具去帮助硬件合作伙伴实现量产 , 同时让开发者快速产生内容 , 然后再渗透到各个场景里面去 。 刚才何教授和两位王总也提到过整个产业链的发展 , 它其实并不是某一个企业可以自己去独立完成 , 需要大家去相互融合和渗透 。 睿悦已合作的品牌 , 其中包括国际上非常知名的硬件公司、教育公司 。 跟睿悦合作是非常有保障的 , 该干的活一定能完成 , 而且是保质保量的完成 。
睿悦信息Nibiru刘峰瑞:「1+2」产品组合助力XR产业创新
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「1+2」产品组合就是1个操作系统 , 再加2个核心开发软件 。 从2017年开始 , 我们就一直在讲这个事情 , 它不停的在沉淀 , 不停的在成长 , 开发工具也有不同的新版本持续在落地 。
在系统层面 , 我们的NibiruOS整体是跟Oculus走一样的技术流派 , 从底层的OpenGL(注:OpenGraphicsLibrary , 开放图形库)去封装 , 作为自己的整个三维的架构 , 它最大的好处就是高效及低功耗 。 这对移动端头戴设备来讲 , 是非常重要的两个参数 , 同时还包括完整的UI界面和非常友好的用户体系 。
作为一个标准的操作系统 , NibiruOS是为了更好的服务开发者 , 让开发者不需要过多的去适配很多的硬件 , 通过一个标准SDK就可以把所有硬件都识别 , 这当然是最好、最完美的一个方式 。
经过多年的沉淀 , 我们已经有一个非常友好的开发者社区 , 让开发者通过一整套完整而友好的流程 , 快速生产内容 。 这些内容在面向整个市场发布的时候 , 又不会受限于任何一款硬件 , 不会因为一款硬件的停产或其他原因而影响商业变现 。 同时 , NibiruOS中还附带很多服务于安全教育、职业培训、思政教育等等应用场景的内容 。
我们有两个非常重要的开发工具 , 一个是NibiruStudio , 它是我们完全自主开发的三维交互数字引擎 , 优点在于效率高 , 有图形化的开发界面 , 而且是自主可控的 。
我最近也在跟很多合作伙伴的交流中强调 , 如果使用过程中发现核心痛点或者其他问题 , 我们可以通过技术上的开发去解决 , 这一点是很多大的三维引擎无法做到的 。 同时 , NibiruStudio支持PC端、头显和移动端的多平台开发 , 应用案例也非常丰富 , 包括工业互联网、园区的虚拟仿真、智慧展厅、全景交互、AR远程巡检等等 , 我们也希望它能更多的被合作伙伴拿去使用 。
无代码编程交互内容创作工具NibiruCreator是我们另一个重要开发工具 。 就像刚才王浩总也提到 , 目前做了很多C端的内容运营工作 , 包括内容的拍摄和采集 , 但是怎么样让这些素材能快速交互起来 , 这是我们目前要去解决的核心问题 。
NibiruCreator可以让开发者高效、低成本的生产内容 , 简单易用 。 当然 , 看起来简单 , 但实际上我们在研发过程当中还是加入很多想法 , 包括把数学里面最高维度的与和或、热点的互动、视频的时间、元素之间的互动等等 。
睿悦信息Nibiru刘峰瑞:「1+2」产品组合助力XR产业创新】通过NibiruCreator , 我们帮助了非常多的合作伙伴 , 把以前没有办法标准化或者是没有办法落地的一些项目 , 通过非常低的成本 , 把现有的大屏和VR设备进行一个嫁接 , 然后快速生产出内容 。