索尼Xperia|玩腻了国产机和 iPhone,要不试试索尼 Xperia 1 IV?( 二 )



因颇高的像素密度 , 我们 WHYLAB 实验室在显微相机下拍摄的像素图要比其它机型明显密很多 , 像素点也会相对小些 , 就像下面这样 , 而作为对比 , 选来了像素密度稍低一个等级的 Find X5 Pro(525 PPI)作参考 。

▲Xperia 1 IV 像素图(左)与 Find X5 Pro 像素图(右)
上一代 Xperia 1 III 的这块 4K 屏幕进入 120Hz 高刷时代后 , 这一代 Xperia 1 IV 也终于提升了显示亮度 , 而且进步明显 —— 我们 WHYLAB 实验室仪器下测得这块屏幕的手动亮度为 664.59nits , 而全域激发亮度已经来到了 973.76nits —— 在我们 WHYLAB 的激发亮度数据库中的天花板是 1315.9nits 的三星 Galaxy S22 Ultra —— 要知道屏幕像素(像素密度)越高 , 就越不容易做亮 , Xperia 1 IV 这块 4K有如此成绩已非常不错 。

色彩显示方面 , 索尼给 Xperia 1 IV 配了「标准」和「大师」两种模式 , 其中默认的「标准」模式测得拥有 94.27% 的 P3 色域覆盖 , 而有 CineAlta 加持的「大师」模式测得 99.29% sRGB 色域覆盖 。
至于色准 , 继续看「平均 124 色 ΔE2000」 , 它的值代表与标准色的平均偏移程度 , 其数值越低 , 理论色彩偏移度越小 , 色彩准确度也就越好 , 证明一块屏幕的显色越准确和优秀 —— 「标准」模式下测得对应的 P3 色域 ΔE 值为 3.48 , 表现还算不错 , 而「大师」模式下对应的 sRGB 色域 ΔE 值为1.63 , 色准属优秀水平 。

Xperia 1 IV 搭载骁龙 8 Gen 1 平台 , 配合 12GB 的 LPDDR5 运行内存 , 有两个存储版本可选 , 一个是 256GB , 另一个是 512GB , 二者差价 1000 元 , 当然它依旧支持 Micro-SD 卡的容量扩展 , 只不过卡槽还是 SIM#1 + SIM#2 / Micro-SD 的二选一方案 。

面对骁龙 8 Gen 1 这条火龙 , 索尼真能驯得住吗?
依照老规矩 , 这里选来《王者荣耀》、《和平精英》 , 以及《原神》这三个老朋友 , 来对索尼 Xperia 1 IV 的游戏性能、稳定性以及散热摸个底 。 但可惜现阶段这三款游戏最高帧都只能开到 60fps , 游戏厂商竟还没给这款机型开放更高帧率的游戏模式 , 残念!

那就先看《王者荣耀》吧 , 60fps 模式下 , Xperia 1 IV 能跑上 61.45fps平均帧率 , 帧率线是基本平整的 , 但录得有 2 次较严重的帧率抖动;而发热表现上 , 背部虽然没有顶破 40℃ , 但正面竟来到了 45℃ , 看来这块 4K HDR 屏幕还是个电老虎呢 。

再看《和平精英》 , HDR 高清画质下平均帧率 58.26fps , 录得 3 次较严重的抖动 , 从帧率变化曲线可以看出 , 抖动主要在游戏的后程 , 帧率会在 50fps~60fps 之间摆动;背面最高 44.8℃ , 而正面最高已经达到了 46.1℃ 。

最后是跑分游戏《原神》 , 最终获得 47.41fps 的平均帧率 , 帧率不算低 , 录得的 10 次较严重抖动 , 也属于骁龙 8 Gen 1 机型的中偏上等的水平 , 但正反面的最高温来到 46℃ 多点 , 还是比较火热的 。

就以上三款游戏来看 , 索尼在骁龙 8 Gen 1 面前还是把持不住呀 , 特别是这块 4K 屏幕的加持 , 加大了整机的功耗温度 , 唯看索尼以后针对性的优化 , 而索尼也正着手调整优化性能调度策略 , 试图平衡性能和功耗调度的问题 , 期待未来固件更新的完善 。

Xperia 1 IV 依旧是一套广角主摄、超广角、潜望式长焦的后置三摄像系统 , 包括前置在内 , 所有摄像头都是 1200 万像素 。