|腾讯在海外投资市场最大的对手?( 三 )



今年第一季度 , THQ Nordic贡献了3348万美元 , Koch Media 5541万美元 , Coffee Stain 1720万美元 , Saber Interactive 4569万美元 , Deca Games 6274万美元 , Gearbox 6182万美元 , EasyBrain 1.15亿美元 , Asmodee 5826万美元 , Amplifier Game Invest 213万美元、Dark Horse 760万美元 。

全公司总营收5.3亿美元 , 同比增长117% , 毛利率逐季不断攀升 , 达73% , 已远高于Take-Two、EA、腾讯等多家一线资本 。 在利润率方面 , Embracer的28%也胜过Take-Two、EA 。 有金融专家预计 , 利润率这个百分数在2022、2023财年会持续增长 , 继续领先大多游戏资本 。 由此看来 , 在众多资本中 , Embracer的投资收益相当可观 。
不过Embracer也有自己的短板 , 就是阵容里缺乏“巨星级公司” , 没有顶级的3A大作 。 在Embracer的购物之旅中 , 像收购Asmodee这般阔绰的案例寥寥无几 , 大多交易金额集中在几千万至上亿美金不等 。 譬如去年8月花3.13亿美元用于完成Crazy Labs、Ghost Ship Games、Easy Trigger、Force Field、DigixArt、Slipgate Ironworks、3D Realms和Grimfrost 8家的并购;还有年底花3.59亿美元并购的Dark Horse、Shiver Entertainment、DIGIC、Spotfilm Networx以及完美世界北美分公司5家的案例 。 相比之下 , 腾讯“共生”的投资策略 , 换来的项目明显要更为“大腕” , 比如拳头游戏、育碧、白金工作室和开发《绝地求生》的Krafton 。
但事实上 , 现在可投资的头部资源已所剩不多 。 腾讯高级副总裁马晓轶曾透露「我们盘点过全球真正有3A制作能力的团队 。 从1990年到现在 , 最前列的游戏制作公司一共有100多个 。 其中近20个是大公司自建的 , 有将近50个在过去的20多年里被投资、收购 , 另外消失了十几个 。 过去3年大概又有16个被其他大公司投资、收购」 。 所以腾讯不得不将目光投向二三线的“潜力股” , 在中小型公司里掘金 。 我们知道 , 这也是Embracer早就关注的领域 , 双方必然会展开直接的火拼 。
今年腾讯在海外陆续投了《Squad》和《Beyond the Wire》的Offworld Industries、《努努之歌:英雄联盟外传》的Tequila Works , 而且收购了《国王的恩赐2》开发商的1C Entertainment、《夜莺》Inflexion Games 。
Embracer 方面则是完全吞下SE的三家西方工作室 , 获得《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等IP以及50多款游戏 , 近期又买下《博德之门:增强版》的开发商Beamdog 。 上一年 , 公司还只有80多家工作室 , 6千多名员工 , 160个项目 。 今年已膨胀到120家工作室 , 1.2万名员工 , 223个项目(25款3A大作蓄势待发) , 成长实在神速 。

显而易见 , Embracer正在掠去更多优质的标的 , 加上微软、索尼、Take-Two、EA这些一线资本的夹击 , 留给腾讯的机会可能已经不多了 。 当然 , 腾讯最终可以考虑把Embracer拿下 。

【|腾讯在海外投资市场最大的对手?】(Embracer工作室一览表)