整整一年前的今天 , AMD正式推出了FSR超分辨率技术 , 随后开放源代码 , 目前已经获得超过110款游戏的支持 。
今年3月份 , AMD宣布了全新的第二代FSR 2.0 , 改用时间缩放算法 , 5月份正式解禁 , 今天也兑现了开源的承诺!
目前 , FSR 2.0的源代码和相关资源已经完全公布在了GPUOpen网站上 , 包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等等 。
基于MIT授权协议 , 任何开发者都可以查看、使用 , AMD也会不断更新 。
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FSR 2.0不但支持AMD自家显卡 , 还支持NVIDIA、Intel显卡 。
API支持DX12、Vulkan , 很快还会放出支持虚幻引擎4.26/4.27、虚幻引擎5的插件;Xbox主机开发者可以通过Xbox游戏开发条件获取;DX11开发者可以联系AMD获取相关资源 。
目前 , FSR 2.0已经获得24款游戏的支持 , 已经更新实现的有《死亡循环》、《模拟农场22》、《战神》 。
顺带一提 , FSR 1.0还会继续发展 , 不会终止 。
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原生画面
【AMD|AMD FSR 2.0技术正式开源!NVIDIA、Intel随便用】
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FSR 2.0质量模式
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