想象下 , 更精准的人脸识别 , 加上信息检索功能 , 可以极大地帮助到刚接触该项运动的观众降低观赏门槛 , 在直播中识别出某位球员 , 并在一侧显示姓名、年龄、打法、场均得分等指标 , 让观看比赛变得像玩游戏一样 , 这对扩大运动受众百利而无一害 。
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▲《黑镜》中的AR隐形眼镜是该类型硬件的最终形态
另外据纽约时报消息 , 苹果已经在着手准备VR影视内容 , 联合《钢铁侠》导演JonFavreau开发《史前星球》的混合现实项目 , 预计会包含可交互内容 , 突破常见互动电影的桎梏 , 让《史前星球》中出现过的霸王龙、翼龙、鸭嘴龙、甲龙「走出」荧幕 , 踏入现代社会 。
电视屏幕尺寸再大都给不了这样的震撼感 , 或许人们不需要真的克隆出恐龙 , 也能让恐龙「活」过来 。
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▲Ross点了个赞
苹果做的这一切都是为了内容 。
借助头显 , 原本2D的相片变得立体;或是在现实世界中提取单个物体的元信息 , 哪里不会点哪里 。
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媒体对苹果的AR/VR硬件形态投以极高的关注热情 , 但对苹果而言 , 或许硬件不是最重要的 , 内容才是 。
软件是苹果强项 , 现在是 , 未来也是
【月初|realityos设计师自制概念图图片体验】为什么苹果迟迟不发AR/VR硬件?这是所有人都向想苹果提出的问题 。
对苹果来说 , 发布新品并不是开一场发布会那么简单 , 他们需要一炮而红 , 倘若消费者将产品买回家之后 , 却发现没有内容可供其消费 , 后果将是灾难性的 。
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▲PSVR2的护航大作:《地平线山之呼唤》
苹果早在2015年5月收购AR技术公司德国Metaio之时起 , 就已决心闯入AR/VR领域 。 多年的筹备和打磨 , 绝不可一朝败下 。
眼下 , VR产品的硬件形态几乎已定型 , 无非是能不能在强算力的前提下 , 把机身尽可能做轻做薄 。
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▲Meta的原型机一览
反观产业的另一头 , 软件生态 , 还没出现一个真正的话事人 。 于是这也就成了苹果的突破口 , 正好这也是苹果最擅长的事 。
目前来看 , 能被消费者称得上生态的 , 也就只有Meta建立起的内容库 , 然而用发展的眼光去看 , 这些内容可能还处在极度早期阶段 , 甚至可以看作是塞班S40/60时期 , 因为大部分内容都只是用一块贴脸的大屏幕去承载 , 没有太多划时代的东西出来 。
任天堂Switch利用Joy-Con的独特交互性 , 激发了开发者的创作动力 , 「顺便」吸引来万千拥趸玩家;SteamDeck则用低价和极佳的性能优化 , 让玩家甘愿用钞票把它捧上Steam销量榜宝座 。
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至于还在「打怪升级」的VR产业 , 正在找属于自己的生态位 , 于是「如何说服用户在游戏主机、手机、电脑之外再买一台AR/VR硬件」 , 成了这个赛道里所有玩家都在考虑的事 。
说白了大家都在摸着石头过河 , 尚未拉开明显差距 , 而此前在消费电子领域创造过iPod、iPhone、AirPods、MacBook等成功系列的苹果公司 , 自然被给予了更高期待值 。
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