AMD|AMD Frank Azor专访:打造将玩家置于首位的优秀游戏平台( 三 )


FSR 1.0与FSR 2.0之间究竟有什么更新 , Frank Azor先生也详细的给出了解释:“FSR 1.0它是一个基于空间的升级的算法 , 它就使得我们可以看到在目前而言应该说是非常优秀的图像放大技术 , 但是它的代价就是要损失一下画质 , 它的好处就是对于游戏开发者而言非常好用非常简单 。 FSR 2.0它则是一个基于时域的图像放大的算法 , 通过前面的帧所提供的时域数据我们可以将更多的信息来提供给算法 , 这就使得FSR 2.0能够做到这样一点 , 就是能够提供高得多的画质 , 同时对性能的影响小到可以忽略不计 。 ”
总结而言 , AMD同时向市场上提供了两款非常棒的解决方案:
FSR 1.0 , 它的好处就是非常简单 , 非常容易被采用 , 然后才用的面也非常广泛 , 游戏开发人员可以非常简单的把它们用到自己的游戏之中 , 并且它还能和Radeon Super Resolution一起来支持几千款游戏 。
FSR 2.0 , 它比较适合那些不想牺牲画质又想同时实现性能大幅度提升(40-50%)的玩家和用户 。
当然 , 我们都知道FSR技术不仅支持AMD自家产品 , 就连N卡玩家也可以享受其带来的性能体验 。 对此 , Frank解释说:“我们是给予我们的客户很大的自由的空间 , 我们不要求他们使用特定品牌的显卡 , 同时我们能够让他们实现性能大幅度提升 。 我们只是邀请客户来体验我们更优秀更出类拔萃的平台 , 在这个平台上 , 我们永远秉承的是玩家至上 , 游戏开发者至上的理念 , 我相信这些玩家和开发者他们会对此含有一种赞赏和感谢之情 , 他们也会认可和意识到我们的优势所在 , 渐渐地这种认可和赞赏就会转化成更好的业务销量 , 也转化成更大的用户忠实度 。 ”



FSR 2.0在Deathloop游戏中可实现巨大的性能提升



实际上需要着重更新一下的是 , 截至目前 , 根据AMD新上线的blog显示 , 继《战神》和《模拟农场22》之后 , 后续支持FSR 2.0的游戏数量还在不断增加 , 除了《深渊世界》、《杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类》和《卡利斯托协议》五款游戏之外 , 还有其他11款提供FSR 2.0支持的游戏将于之后推出 , 即目前可用和即将支持FSR 2.0的游戏总数提已经达到19款 。
打造市场中最棒的游戏平台
说完软件层面的创新 , 回归AMD的老本行 , 说说硬件 。
实际上 , AMD真正在高端游戏显卡细分市场深耕的时间并不算很长 , 因此想要在其中致胜 , 显然AMD需要做得更聪明些 。
“AMD实际在这种高端游戏显卡的细分市场深耕的时间并不算很长 。 实际上也就是自从RDNA 系列发布之后 , ”  Frank Azor强调:“我们都知道玩游戏需要的是整个游戏的平台 , 而游戏平台的复杂性要远远高于显卡 , 在任何一个平台的环节上如果出现了瓶颈 , 都会给你的游戏体验游戏性能拖后腿 。 所以我们AMD的战略 , 就是要打造市场中最棒的游戏平台 , 而且我们知道怎么来做平台 , 有我们的Ryzen , Radeon , 有Adrenalin软件 , 有Smart智能平台技术支撑 , 实际上我们现在已经能够在高端显卡市场中大展拳脚 。 所以我们的战略非常不同 , 我们的战略也非常年轻 , 还不到两年的时间 。 但是本人有极大的信心 , 这样的战略就是制胜的战略 , 游戏玩家他们会体会到我们战略的优势 , 最后反映出来的就是他对我们AMD品牌更大的忠诚度 。 ”
“对于AMD而言 , 我们将3A平台视为真正的大一统的平台 , 它的独特之处就在于它可以将AMD多年来在硬件和软件方面所有的一切产品解决方案技术 , 这些精华组合在一起 , 使得它能够成为游戏玩家可以选择的上佳游戏平台 , 而我们的Adrenalin软件实际上就是在这个过程中发挥了一个至关重要的作用 , 我们将它视作是第三个A 。 而且我们所有其他的技术 , 比如Smart系列的技术 所有这些技术都能和Adrenalin软件非常好的加以配合 。 ”