技嘉|游戏or生产力?618全都要3A平台装机分享( 三 )



全模组设计 , 提供了一个24pin输出 , 5个8pin PCIe输出 , 4个6pin输出 。 各类线材也很齐全 , 升级无忧 。

机箱 安钛克 DF800 Flux 星耀者 白色机箱是安钛克DF800星曜者 , 这次买的是白色版本 , 相较于黑色更加清爽 。 安钛克的FLUX平台扩展性好 , 内部空间大 , 风道合理散热强大 , 支持顶部360水冷安装 。 而且DF800继承了安钛克买配件送机箱的传统 , 标配了4把白色ARGB风扇(3前1后)、1把反叶风扇和1个6位ARGB&风扇集线器 , 单买也要200+ , 机箱只卖520!

前脸在白色的加持下更加美观 , 三角形切割很有辨识度 , 中间的搭配三角形的钢化玻璃设计相当科幻 , 很有层次感 。 同时镂空金属网下的三把ARGB白风扇若隐若现 , 科技感十足 。

性能体验装完机我们就开始做个性能测试 , 测试之前首先把3A平台最大的性能发挥出来 。 内存超频、PBO2、SAM功能开启等等是必不可少 。 这块教程我写过很多次了 , 直接抄作业就行 。 先超内存 , 随便拉个3600C18 , Fclk1800MHz , 后期有功夫再去压时序 。

然后开PBO2 , 技嘉的Bios现在已经直观很多了 。

最后把电压补偿打开就行了 。

【技嘉|游戏or生产力?618全都要3A平台装机分享】全部设置完重启 , CPU-Z跑个分 , 5800X在PBO2下单核最高能跑出5.05GHz , 675分的成绩也是超过了12490f , 全核6754分和12600KF睿频基本一致 。

Cinebench R23跑分单核1654pts , 全核15554pts 。

AIDA64内存测试 , 金百达的普条轻松来到了3600MHz , 时序C18-22-22-38-60 , CR1模式 , 没有分频 。

AMD的烤鸡还是比较吃散热的 , 全核4.55GHz , 电压1.36v , 10分钟功耗110w , 温度稳定在89度 。

3D Mark Fire Strike测试 , RX6600XT应对1080分辨率下的游戏需求还是完全OK的 。

3D Mark Fire Strike Extreme测试

如果要在2K甚至4K下畅玩游戏 , 这时候AMD的黑科技就来了 。 我们在肾上腺素驱动力打开Radeon Super Resolution (RSR) 选项 , 就可以通过算法优化把1080分辨率提升到2K甚至4K画质 , 而且帧数基本不变!

开启RSR后 , 2K显示器下 , 古墓丽影1080全高帧数95帧 。

全战三国1080全高测试69帧 。 基本在流程运行帧数以上 , 可以说是通吃所有3A游戏

写在最后这几天币价崩盘 , 高端A卡降价明显 , 比如4000多的6800XT , 3000的6700XT都是很香的 。 搭配3A平台的话 , AMD这波战未来的操作 , 对于想要生产力和游戏兼顾的用户 , 还是很推荐的!

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