英伟达|华硕灵耀X RTX 3080设计本测试:手握AI与高性能,连接未来的创作设备( 四 )




《潇湘图》
对于画风景画 , 笔者首先想到的是临摹名画 , 当然对于我而言可能是亵渎了“临摹”这个词 , 其实我就是依样画葫芦 , 想看一下效果 。 这里笔者对照很喜欢的《潇湘图》简单画了一下 , 看看亲手将古代的山水画变成逼真的风景图会是怎样 , 笔者的“买家秀”如下图所示 , 如果就拿AI生成部分的图来看的话 , 还真有那么个意思 。

NVIDIA Canvas目前还是测试版本 , 而且从前面的描述可以看到目前的材料或者说画笔素材还仅限于风景相关 , 不过仅仅这样就已经很令人震撼了 , NVIDIA Canvas让我这样手残的“灵魂画师”也能创作出一幅还可以看的画作 , 这一点点变化甚至形成了正向反馈 , 成就感让我更有兴致进行画画创作 , 而且后面拿NVIDIA Canvas玩了好久 。
如果之后NVIDIA Canvas再加入更多的材料、素材 , 其前景将会不可限量 , 而且随着现在深度学习的快速发展 , AI相关的技术也会变得越来越智能 , NVIDIA Canvas最终成品的效果也会越来越好 , 相信这对于平面设计相关的工作将起到巨大的加速效果 , 对于提高相关从业人员的工作效率将有巨大的帮助 。
NVIDIA Omniverse体验
与NVIDIA Canvas相比 , NVIDIA Omniverse的专业性就提升了很多了 。 而且NVIDIA Omniverse并不算传统上的一个单独应用 , 更准确的说它是一个平台 。
要讲明白NVIDIA Omniverse还得从好莱坞知名的皮克斯动画工作室说起 , 皮克斯出品了很多优秀的动画电影长片 , 如此巨大的项目肯定不是一个人可以完成的 , 需要很多人协作 , 同时也会用到许多不同的创作软件 。

为了能让多人、多个软件方便的对同一个项目进行编辑 , 皮克斯于很早之前发明了用于交换3D计算机图形数据的USD框架——Universal Scene Description (通用场景描述) , 并且之后将这个项目开源了 , 基于此的可以多人、多软件协作编辑的项目文件也是以.usd后缀命名的 。
而NVIDIA Omniverse就是在这个开源项目的基础上加入RTX光线追踪渲染加速后推出的一个协作平台 , 通过NVIDIA Omniverse使用不同创作软件的创作者可以方便的协同合作 , 实时共同创作作品 。 而不必像传统上在一个软件上编辑之后再将项目导入到另一个软件中编辑那么麻烦 。

为了方便理解 , 这里用游戏做个比喻 。 其实NVIDIA Omniverse有点像是游戏界的Steam平台 , NVIDIA Omniverse连接了很多不同的创作软件就像是Steam上可以下载不同的游戏 , 不同的创作软件就相当于不同的游戏程序 , 而通过Steam可以进行单机游戏的联机 , 多个玩家可以在同一个游戏中操控不同的角色 , NVIDIA Omniverse也可以联机 , 而且并不需要是相同的“游戏”(创作软件)都可以进行协同 。 对于有大项目需求 , 需要多人协同工作的创作来说 , NVIDIA Omniverse就是把好莱坞的先进生产方式提供到了普通创作者面前 , 而且它还有免费版 , 强烈推荐各位内容创作者去试试这个平台 。 从某种意义上说 , 它已经是一个创作领域的元宇宙了 。

NVIDIA Broadcast体验
NVIDIA Broadcast的噪音消除功能已经非常好用了 , 并且其噪音消除功能也是随着版本更迭越来越丰富的 , 现在已经增加了对于宠物叫声的噪音识别、房间回声消除功能还有情绪化语音(例如直播恐怖游戏时惊叫)的支持 。
就笔者的体验来说 , NVIDIA Broadcast的各项噪声消除功能效果是很明显的 , 并且你可以自由调整强度来找到适合自己的平衡点 , 在目前最新的版本中还支持效果叠加 , 也就说噪音消除和房间回声消除可以同时应用 , 而且不管是声音收录输出的麦克风端还是播放声音的扬声器端都可以进行这种效果叠加 。