只是 , 如何保持用户对于养成类游戏的新鲜度 , 会是一个长期的问题 。 还记得 , 当年像“Pokemon Go”、“旅行青蛙”这类的火遍大江南北的养成类游戏 , 都是图一时新鲜罢了 。
所以 , 智己既需要为用户“画饼”——提供足够高的想象空间 , 更需要把“饼”实现——把想象变为现实 。
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