就在上周|为什么游戏评测媒体越来越受玩家追捧?( 二 )


值得一提的是 , 现在很多玩家不仅把这些游戏区up主的评测视作参考 , 更把这些up主当成了代表自己意见的发声人 。 例如 , 当一位玩家特别喜爱一款游戏时 , 他就更希望看到这些up主捧高这款游戏;反之 , 如果玩家不喜欢某款游戏 , 他就对那些同样在批评这款游戏的up主青睐有加 。 这也是现在许多玩家更愿意接受独立测评的原因:在众多的游戏评测视频中 , 他们总能找到符合自己想法的内容 。
就在上周|为什么游戏评测媒体越来越受玩家追捧?
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单纯享受游戏的玩家最关注的莫过于游戏本身 , 他们在评价一款游戏是否好玩时 , 很少会因为厂商等外部因素产生顾虑 。 他们对于游戏的评价 , 某种程度上也成为了其他玩家作为参考的重要意见 , 毕竟最懂玩家想要什么的莫过于玩家自己 。
玩家自身评测的重要性也得到了相应的重视 , 因此像国外的Steam、国内的WeGame和TapTap这样的游戏平台都具备玩家评测的功能 , 还有Metacritic这样的用户评分网站也为游戏玩家们提供了投票评分的功能 。 在玩家想要入手一款游戏时 , 除了主流游戏评测媒体的评分 , 平台上的好评率和玩家评测的具体内容也成为了他们重要的参考 。
就在上周|为什么游戏评测媒体越来越受玩家追捧?
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就在上周|为什么游戏评测媒体越来越受玩家追捧?】不过 , 玩家群体对于一款游戏的观点也不是时刻统一的 。 例如 , 在《最后生还者2》的剧情饱受抨击的同时 , 也有不少玩家表示游戏的画面、可玩性和演出效果都极为优秀 , 高评分和年度游戏的嘉奖都是实至名归 。
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up主评测游戏的流行 , 或许不全是好事
尽管现在的up主评测受到了玩家们的欢迎 , 但这并不意味着这些评测始终保持着较高的可信度 。 一些玩家之所以对主流评测媒体的信任度降低 , 是因为在他们眼中 , 与游戏厂商来往过于密切的媒体们受困于圈内规则和商业利益 , 不能畅所欲言 。
但是 , 像B站上的许多游戏评测up主 , 当他们的粉丝数量积累到一定程度、拥有足够大的影响力之后 , 同样也会面临这些问题 。 除了要认真对待游戏厂商主动找上门的商务合作 , 在日常的游戏测评中 , 这些评测者也要考虑到自己已经具备的粉丝基础和影响力 , 仔细斟酌自己会不会因为捧高或贬低某款游戏而触怒玩家 , 如果不小心“踩雷” , 那么他们同样也会面对排山倒海的批评 。
凭借“囧的呼唤”系列走红的知名游戏区up主敖厂长 , 也曾在游戏评测的领域翻车 。 在2019年 , 敖厂长为国产游戏《西游记之大圣归来》进行广告宣传 , 在视频中对游戏的质量赞赏有加 , 大力吹捧这款游戏 。 然而 , 《西游记之大圣归来》本身糟糕的质量引起了玩家们的极大不满 , 敖厂长也由此引火烧身 , 受到玩家们的一片指责和批评 , 甚至一度上升到了人设崩塌、欺诈粉丝的层面 。 而敖厂长事后的解释也显得无奈 , 他表示自己也只是为了完成合同 。
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敖厂长的翻车案例 , 也算是现在B站上个人游戏评测领域的一个缩影 。 对于那些已经有了流量基础的独立up主来说 , 他们面临的压力也与日俱增 。 既要保证自己的测评不会误闯玩家粉丝们的雷区 , 又要考虑视频内容能不能得到厂商肯定来维持自己的创作运营 , 要想掌握好两者的平衡绝非易事 , 却是避免争议和风波的唯一选择 。