这次获奖的是 (Not Boring) Habit 本质上是个效率工具 , 通过抓眼球的设计和恰到好处的触感反馈 , 强化用户每一次完成任务时的正反馈感受 , 它给用户的奖励 , 就是一次次炸裂的特效 , 想看更多?就请继续完成下一项任务吧 。
Overboard!(无国区版本)
Overboard! 是一款的侦探游戏 , 但它出乎意料地让玩家扮演凶手而不是侦探 。 玩家要做的是随机应变 , 在一次次问话中「糊弄」过去 , 最终摆脱追捕 。
它的画面风格有点类似于几年前的 FRAMED , 用格子漫画的形式对玩家进行强引导 , 但 Overboard! 的色调更加明亮讨喜 , 受众自然也会更广 。
其他入围作品包括:Chineasy、《笼中窥梦》、Please Touch The Artwork 以及 Waterllama 。
优越互动 优秀的开发者可以发挥天马行空的想象力 , 让交互这件事变得有趣不死板 。 该奖项就很看重这项特质 。
Slopes
Slopes 帮助用户记录每一次滑雪运动 , 这项运动之复杂 , 是穿戴设备自带监测功能所不能简单跟踪的 , 加上冰雪运动在近年来走红 , Slopes 生得逢时 。
说实话 , 第一眼看到这个 app 的界面 , 感觉很硬核 , 会让大部分人产生难上手的印象 。
然而实际上它呈现出的 GPS 俯瞰影像能更好地帮助冰雪爱好者定点巡航 , 它还有运动手帐的作用 , 用户可以自行添加同行者信息、照片、日志等内容 , 甚至可以看到所有同行者的行进路线 。
加上 iPhone 或 Apple Watch 端所收集到的关键运动指标 , 这一个 app 就能装下所有与滑雪运动相关的信息 , 信息不再分散 。
A Musical Story(无国区版本)
作为一款音游 , A Musical Story 拥有上乘的互动体验是它摘下该奖项的首要条件 , 其次它将画面和配乐有机结合 , 音符成为玩家解谜的钥匙 , 跟随剧情的步伐 , 帮助主角慢慢找回自我 。
它将背景设置在上世纪 70 年代 , 那是摇滚乐的黄金年代 , 与波普风格的画面配合得恰到好处 , 玩家可以迅速代入到故事剧情当中 。
不过据部分玩家和媒体反馈 , 该作难度较高 , 虽然难度曲线会根据玩家的失败次数而自动变化 , 但前期如果挫败太多次 , 还是难免劝退 。
其他入围作品包括:Gibbon: Beyond the Trees、Transit、Vectornator: Vector Design 以及 What Remains of Edith Finch 。
社会影响 苹果一直以来都对社会议题保持极高的关注度 , 于是自去年起便设立了这一奖项 。
Rebel Girls
这是一款讲述伟大女性故事的有声书应用 , 开发团队利用精致的视听语言 , 给用户乃至整个社会传达一个个鼓舞人心的故事 , 更可贵的是 , 这些故事都是真实发生过的 。
Gibbon: Beyond the Trees(需开通 Apple Arcade , 无国区版本)
Gibbon 是长臂猿的英文名 。 该作玩法有点像 Alto’s Adventure , 就连画面风格都有一丝相像 , 玩家向右不断飞荡、跳跃 , 途中会遭遇嘈杂的工业街景、被熊熊烈火包围的热带雨林、被砍伐过后的荒地 , 以唤起人们对野生动物栖息地的保护意识 。
游戏剧情富有警示作用 , 我们扮演长臂猿在丛林抓住藤蔓尽情荡漾之时 , 也会想起栖息地被人破坏时的悲伤 。
该游戏工作室 Broken Rules 在开发过程中 , 咨询了多个濒危动物保护机构和组织 , 了解了长臂猿的习性、生存现状等信息 , 最终将相关资料如实地展现给玩家 , 他们希望通过这种方式 , 能够警醒玩家 , 在享受游戏的同时 , 不妨尽自己所能 , 为保护野生环境尽一份力 。
其他入围作品包括:《活力街》、Empathy 以及 Wylde Flowers 。
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