本来本人准备用硬盘的3D堆叠画图对比芯片的3D封装 , 但是因为砖家们无时无刻都在 , 作罢 。
台积电的3D Fabric技术 , 并不是把芯片跟缓存刻在一起 , 而是缓存封装在芯片上 , 等于俩芯片扣一起 , 生产成本降低了 , 大幅度增加了缓存密度 。 问题是 , 密度增加后的发热 , 功耗问题 , 让整个芯片频率不能定太高 。 在主频跟缓存容量之间做取舍 , AMD搞出来了锐龙5800X3D这个系列处理器 , 主打游戏处理性能 。 AMD5800X3D , 采用了3D V-Cache , 可以实现面积不增加 , 缓存扩张3倍 。
下图是借用某星的3D封装技术宣传图 , 我怕被砖家们告给某星 , 所以牌子打码 。
【芯片|说人话系列:锐龙5系跟5800X3D解析(5)实验品性质的3D缓存】
5800X3D的问题是频率上不去 , 默认3.4GHZ主频 , 如果看过我写的AMD的多核性能那一期 , 依据温度自动切核心 , 缓存密度的影响是很大的 。 不过没关系 , 只要三级缓存够大 , 都不是问题 。 况且现在吃主频的游戏 , 也就CF这种了吧 。 越是吃预测的游戏比如开放世界类 , 刺客信条这种 , 对三级缓存的依赖越多 。
下图 , 这也是网上找的资料 , 以数毛社的评测测试数据最多 。 显卡都是RTX3080 , 搭配16G DDR4内存 。 多少有点代表性 。
至于CPU性能 , 算了吧 , 这玩意儿是游戏特化的 , 纯纯的实验品 。 频率就上不去 , 别的还谈啥 。
本来本期是本系列最后一期的 。 还是有很多要写的 , 下期是完结篇 , 康康为啥7000系没有用3D堆叠 , 还是用的独立IO模块 。 本期结束 。
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