从2020年第四季度至2022年第一季度 , B站增值服务的营收贡献率从33%上升至41% , 稳居首位 , 且增速高于游戏 。 上季度 , 这块业务的同比增速为37% , 比游戏业务的16%高了21个百分点 。
B站的其他收入来源还包括广告和电商等 。 这些板块的增速更快 , 但目前体量相对较小 , 且非B站的传统优势项目 , 受宏观经济环境和市场竞争格局的影响较大 。 可以预见 , 未来几个季度 , 增值服务仍将是B站的“带头大哥” 。
B站增值服务表现如何 , 关键看会员收入的变化 。
今年第一季度 , B站的月活跃用户(MAU)达2.936亿 , 同比增长31%;月均付费用户达2720万 , 同比增长33% 。 两者增速基本一致 , 表明用户付费率十分稳定 。
B站要想增加付费用户规模 , 首先要扩大普通用户基数 。 B站近两年倾力打造《后浪》、跨年晚会之类的爆款内容尝试破圈 , 目的就是圈进来更多人 , 为付费转化奠定基础 。
另一方面 , 在会员费不太可能大幅上涨的情况下 , B站要想增收 , 就必须继续提高从“白嫖”到付费的转化效率 。 这就需要持续提供更多优质内容 , 让充值会员显得更划算 。
B站内容大致分为PUGV(专业用户创作视频)和OGV(专业版权视频)两大类 。 前者主要靠各个领域的创作者 , 后者则需要平台自己花钱制作或采购 。
过去几个季度 , B站一直尝试做这两类内容的扩列 。 在PUGV领域 , 它划分出知识区 , 扶持专业创作者;而在OGV领域 , B站做出《说唱新世代》和《风犬少年的天空》两大爆款后 , 接连上马一系列自制综艺 , 比如《90婚介所》《有点心机又如何》《万籁》等 , 还专门采购了足总杯等赛事版权 , 以迎合体育迷的口味 。
然而 , B站的这套组合拳动作虽多 , 但效果并不惊艳 。 知识区在诞生了罗翔、无穷小亮、半佛仙人等现象级UP主后 , 尚未跑出同等量级的新锐选手;而新出品的自制综艺虽然观看量并不少 , 却难以再现当年全网热议的盛况 。
更值得注意的是 , B站的“优质内容—会员收入”转化模型的效率出现了下滑迹象 。
2021全年 , B站收入分成成本为77亿元 , 同比增长77% 。 相对应的 , B站增值服务收入为69亿元 , 同比增长80% , 略高于成本增速 。
但到了2022年第一季度 , B站收入分成成本为21.5亿元 , 同比增长53%;同一时期的增值服务收入为20.5亿元 , 同比增长37% , 比成本增速低了16个百分点 。
也就是说 , B站在内容上每多投入1块钱 , 带来的收入增长却不到1元 。 B站最看重的增值服务可能面临增长放缓的风险 。
B
B站之所以大力卖会员 , 初衷是打破对游戏业务的过度依赖 。
2018年上市时 , B站超80%的收入来自游戏业务 , 尤其是爆款手游《FGO》(《命运:冠位指定》) 。 这种单调的收入结构引发了外界普遍质疑 , 促使B站做出改变 。
过去几个季度 , B站增值服务的营收占比不断提升 , 游戏业务则逐渐退居第二 。 上季度 , B站游戏的营收贡献率降至27% 。 同一报告期内 , 游戏为腾讯带来了32%的收入 , 而网易游戏的营收占比更是高达73% 。 以此来看 , B站已经基本远离了游戏依赖症 。
旧的问题刚刚解决 , 新的问题很快出现 。
以卖会员为重心的增值服务不断扩张 , 让B站越来越像一家付费墙视频公司 , 难免被拿来与爱优腾相提并论 。 而这恰恰是B站不希望看到的 。
其实 , 在付费会员这块业务上 , B站做得比传统视频网站好得多 。
从商业化潜力来看 , 今年第一季度 , B站月均付费用户为2720万人 , 增值服务营收为20.5亿元 , 平均每人每月贡献25元收入;相比之下 , 爱奇艺月度平均单会员收入只有14.69元 , 相当于B站的约60% 。
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