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此外 , 黎洪明还借着这次机会 , 组团“参观”了金山珠海办公室 , 白嫖了众多关于网游营销、运营、客服知识 。
对于雷军的慷慨 , 黎洪明心中一直怀有感激之情 。 据黎洪明回忆 , 当时的雷军甚至没有对VineGame做任何的尽职调查 , 反倒是说了一句让自己铭记至今的话:
“我不认识你 , 也对越南一无所知 。 但你现在来到了中国想把这款游戏带到越南 , 那就去做吧 。 ”
可以说 , 没有雷军的慧眼识英雄 , 或许就不会有后来的VNG 。
《剑网》的越南版开发只用了半年 , 其中最重要的工作就是把游戏内容改成越南文 。 很快 , 在采用了《Volamtruyenky》(中文意译为《武林传奇》)这个本土化名字 , VineGame处女代理作正式在越南上线 。
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2005年8月 , 《武林传奇》上线不到一年就拿下了越南网游八成市场份额 , 在线人数飙升至30万人 。
这数字听着不多 , 但考虑到当时越南人口还不到一亿 。 按我们国家的人口比例换算 , 都相当于400万人同时在线 。
再加上越南相对落后的网络基建 , 《武林传奇》这番成绩堪称创造了当时的亚洲网游奇迹 。
迎来这波网游代理开门红后 , 黎洪明迅速拿下了更多游戏的代理权 。 截至2006年 , VineGame的销售额已经达到1700万美元 , 成功实现盈利 。
复刻腾讯成长路径成就越南首家独角兽
黎洪明于去年接受媒体采访时 , 将《武林传奇》的成功称之为“纯粹的运气” 。
“我只是碰巧与金山合作 , 碰巧遇到了这款游戏 , 而它成为了过去17年里越南最受欢迎的游戏 , 真的很神奇 。 ”
但回顾黎洪明与VineGame在运营这款游戏时表现出来的商业视野与市场洞察 , 可以看到一切的成功都不是偶然 。
例如 , 黎洪明观察到越南的游戏销售商一般不怎么做营销和推广 , 于是他便把从中国学来的经验改进一下用到《武林传奇》的推广 , 在全国里做起了“贴海报、免费试玩、线下表演”等地推活动 。
最疯狂的时候 , VineGame15天内在越南大大小小的网吧张贴了超过一万张游戏宣传海报 。
又比如察觉到越南年轻人爱喝啤酒的习惯 , 黎洪明直接从啤酒公司里挖来了一个副总裁负责营销 。 VineGame早期就是通过在大型体育场开促销大会的啤酒模式 , 引爆了年轻玩家市场 。
依靠从中国借鉴的经验 , 再灵活地根据本地市场调整 , VineGame成功建立起了自己一套推广、销售体系 , 在越南早期的网游代理市场建立了牢固的优势 。
《武林传奇》上线三个月就完成了公司未来三年的营收目标 , 不过VineGame进击的脚步没有因此放慢 。
这家靠游戏代理发家的初创公司 , 开始将目光放到整个越南互联网市场 。
2007年 , VineGame开始正式进军互联网行业 , 并定下了一个名为“1441计划”的目标 。 即到2014年 , 公司在越南覆盖的互联网用户可以达到4100万 。
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IDG在2004年第一次投资VineGame时 , 便曾经放话“这家公司将会成为越南版的腾讯” 。 不过 , 在VineGame达成这个目标之前 , 腾讯便已经亲自找上门 。
VineGame在越南的崛起 , 很快就吸引了远在中国、同样依靠游戏发家的互联网巨头腾讯注意 。 2008年 , 腾讯收购了VineGame约20.2%的股份 , 并于2009年增至22.34% 。
一方面是“让互联网改变越南人生活”的发展思路 , 另一方面是腾讯“收编”式投资的加持 , VineGame的互联网业务开始走上了快车道 , 并逐渐形成了游戏为主 , 社交通讯、娱乐影音、移动支付为辅的商业模式 。
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