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Animoji丨图片来源Giphy
陷于类似处境的 , 还有手表的watchOSAppStore , 作为一个可穿戴设备 , AppleWatch在交互和性能层面的自由度都远远不够开发者施展 。 发布早期 , 很多开发者曾呼吁苹果开放AppStore , 允许第三方开发 , 后来实际开放之后 , 同样是没有好的应用案例出现 , 逐渐沉寂 。
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watchOSAppStore丨图片来源Apple
今天 , AppStore正遭遇全球众多竞争对手和监管机构的“口诛笔伐” , 说iOSAppStore是苹果进行不正当竞争的工具 。 对苹果来说 , 如果有更多AppStore取得成功 , 或许会让这个问题变得更加头痛吧 。
钱包和凭证
今天的苹果钱包App , 追溯到2013年 , 其实有另一个名字 , Passbook(凭证簿) , 后来苹果推出ApplePay之后 , 才将两者合并为了现在的钱包App 。
在苹果的构想里 , 钱包App有两大类功能 , 一个是支付 , 一个则是展示“凭证” 。 比如各种商户的会员积分卡、飞机票、演出票 , 以及后来的车钥匙 。 这可以减少用户钱包的厚度 。
但它遇到了和AppClips类似的难题 , 商家开发适配这个功能 , 并不能从中获得利益 。 包括ApplePay , 在POS机基础设施铺设好的发达国家 , 使用率相对还比较高 , 但在国内 , 商家就没有动力去用了 。
2019年春季 , 苹果联合高盛推出了一张信用卡 , 进一步探索了金融支付业务 , 这次WWDC上又推出了逻辑与“花呗”类似的ApplePay“先买后付”分期功能 。 有观点认为 , 苹果在美国推出这一功能 , 其中一大原因就是过去两三年 , 苹果在国内推行的24期分期免息政策 , 极大推动了销售额增长 。
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ApplePay分期功能丨图片来源Apple
在科技行业里 , 苹果算是一家比较谨慎的公司 , 大部分时候都只会推出经过充分验证的新技术 。 但即便是苹果 , 在开发新功能、新产品的道路上 , 也不可避免地会走一些弯路 。 每一家科技公司的历史 , 都是一部这样类似的“试错史”吧 。
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