另一方面 , 在原本的“健康”APP里 , 苹果方面还带来了相当有意义的新功能——用药提醒 。
在目前的iOS16测试版中 , 用药提醒可以帮助跟踪自己的药物摄入情况 , 提醒用户在正确的时间服药 。 而根据官方公布的信息显示 , 未来这个功能还会加入药物之间的相互作用提示信息 。 比如说 , 大多数用户可能并不会意识到某些常用药物间存在的副作用反应 , 有了这个新的功能 , 就确实能够帮到许多人避免错误用药的出现问题 。
性能实测:iOS16会让设备变快吗?的确有这个可能
最后 , 按照我们三易生活的惯例 , 当然还得测试一下iOS16对于现有iPhone机型的性能影响程度 。
首先 , 是GeekBench的CPU性能测试 。 可以看到 , 在目前的iOS16测试版中 , 我们手头这台iPhone13mini的单核性能相比iOS15出现了一定的退步 , 但同时多核成绩又有所提高 。 不得不说 , 这其实挺耐人寻味的 。 是新版系统为了省电降低了大核的主频 , 但同时改善了多核调度的积极性吗?确实有这个可能 , 但我们暂时还无法确认 。
相比之下 , iOS16倒似乎显著提升了A15的GPU性能 。 可以看到 , 我们手头这台iPhone13mini在新版系统中得到了史无前例的高分 。
【前言:iOS16发布后|三易生活“尝鲜”ios16系统】有意思的是 , 在今天凌晨的这场活动中上 , 苹果方面曾反复提及新版macOS与iPadOS针对图形性能进行了大幅加强 , 而唯独没有特意讲到iOS的GPU性能改进 。 考虑到如今苹果的软件生态本身就存在着相当高的共通性 , 所以我们推测这很有可能是因为某些特别突出的图形功能此次仅限iPadOS与macOS , 并未被“实装”到iOS上 。 但这并不代表iOS16的图形底层就没有更新 , 所以大家可以期待一下新版系统为iPhone带来的游戏性能改进 。
不过由于目前iOS16还只是早期测试版本 , 所以也造成了部分跑分软件还不兼容的情况 , 因此我们无法进行更进一步的深入测试 。 但至少从目前的跑分成绩来看 , iOS16至少在iPhone13系列这一代机型上 , 确实有可能带来性能的改善 , 尤其是图形性能的增强 。 那么这是否意味着 , 下一代iPhone会将“游戏性能”作为一个格外的重头戏去开发呢?大家不妨拭目以待吧 。
总结:细节设计迎合用户需求 , 底层技术依然领跑行业
不难发现 , 自iOS14以来苹果就越来越明显地开始给iPhone的界面进行“个性化”改造 。 从最初允许桌面图标与小部件任意混排 , 到如今通过全新的锁屏+专注模式 , 进一步释放用户的个性化需求 , iOS已经很明显地在界面上摆脱了过去强势的“唯一解”形象 , 开始越来越多地将自由还给用户 。
为什么苹果会这么做?说白了 , 背后的逻辑其实可能很简单 。 因为iPhone现在卖得越来越好、市占率越来越高 , 这也就意味着iPhone的用户已经变得更加多元化 。 在这些选择了iPhone的消费者中 , 一部分固然可能“信仰”苹果的原生设计美学 , 但同样也会有更多来自Android阵营的用户 , 希望在他们的iPhone上体验到与自己过去习惯类似的界面个性化体验 。
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或许正因如此 , iOS16一方面进一步开放了界面定制编辑的自由度 , 另一方面也继续打磨各种人性化的功能细节体验 。 前者是为了让来自Android的用户觉得“iOS没有那么封闭” , 而后者则更多地是在展现苹果真正的、基于自研软硬件体系的“内功” 。
毕竟别的不说 , 能够给6年前的老机型(iPhone7)还在提供系统更新 , 可以将越来越多的、无需联网的真正“手机AI应用”变为切实好用的功能 , 仅仅是这两点就值得其他竞争对手琢磨好久了 。
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