酷睿处理器|酷睿i5-12500H和锐龙7 6800H该选谁?异构优势让下克上成为可能( 二 )



POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧 , 软件内置了Benchmark程序 。 此测试中酷睿i5-12500H单线程表现十分出色 , 领先对手14% , 多线程表现也很强 , 也有4%的优势 。

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 , 提供从建模 , 雕刻 , 绑定 , 粒子 , 动力学 , 动画 , 交互 , 材质 , 渲染 , 音频处理 , 视频剪辑以及运动跟踪 , 后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案 , 我们使用的是官方Benchmark工具 , 在三个测试场景里面 , 酷睿i5-12500H有两个场景表现是和锐龙7 6800H相差无几的 , 只在classroom里面略微慢一些 。

【酷睿处理器|酷睿i5-12500H和锐龙7 6800H该选谁?异构优势让下克上成为可能】
CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎 , 该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作 , 而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能 。 其实不管R20还R23 , 酷睿i5-12500H都是占优的 , 特别是在单线程的表现上 , 多线程领先幅度相对低些 。
整机性能测试
在PCMark 10的基准测试里面 , 用酷睿i5-12500H处理器的天选3总分略胜一筹 , 它在生产力和数位内容创作项目里的表现都优于对手锐龙7 6800H , 而在常用基本功能项目里面则是锐龙7 6800H略微高一些 , 但差距没另外两个大 。

我们运行了UL Procyon的照片编辑和视频编辑两个基准测试 , 前者调用了Adobe的Photoshop和Lightroom两个软件 , 后者则调用了Premiere Pro , 此测试可以真实反映使用这些软件时设备的性能 , 不论在那个测试里面 , 都是用酷睿i5-12500H的机器表现更好一些 , 看来12代酷睿处理器确实更适合生产力应用 。

在Cross Mark的测试里面 , 两台机器的表现都很接近 , 酷睿i5-12500H的总分略微高一些 , 但差距不算大 。
游戏测试游戏测试全在1080p分辨率下进行 , 由于测试用的天选是RTX 3050 Ti的版本 , 性能并不算高 , 显存只有4GB , 所以有不少游戏都不能开最高画质 , 下面测试的游戏中《全面战争:三国》开的是较高画质 , 《银河破碎者》用的是高画质 , 《极限竞速:地平线5》用高画质 , 《古墓丽影:暗影》用最高画质 , 但开启了DLSS质量模式 。

实际上大部分单机游戏的帧率都不高 , 瓶颈明显在显卡身上 , 降低画质后帧率会稍微高些 , 网游的话显卡的瓶颈就不明显了 , 帧率都比较高 , 酷睿i5-12500H的游戏表现略微高一些 , 但差距并不算大 。
全文总结
AMD的锐龙6000系列处理器升级还是很明显的 , 用更新的台积电6nm工艺带来的频率功耗改进都很明显 , 而且核显的升级幅度相当大 , 架构从Vega直接跳到RDNA 2 , 规模也更大了 , 搭配带宽更高的DDR5内存 , 它的核显性能其实已经可以与入门独显一较高下了 , 但相比之下CPU性能升幅并不明显 。
而英特尔的12代酷睿较上代有了很大的变化 , 混合架构带来的最明显变化就是CPU物理核心的增加 , 单个效能核的性能虽然和性能核差距比较大 , 但胜在效能核数量多 , 能用较低的功耗提供更好的多线程性能 , 而性能核则可提供极佳的单线程性能 , 在需要相应速度的时候发挥作用 , 两种核心各有所长 , 这也是追求性能与功耗平衡的移动平台所需要的 。
其实看名字就知道 , 酷睿i5-12500H处理器的产品定位其实是低于对手锐龙7 6800H的 , 但测试结果明显是两者打得有来有回 , 酷睿i5-12500H其实已经足够和锐龙7 6800H相抗衡 , 所以这也是为什么许多用12代H系列酷睿i5处理器的笔记本售价和对手锐龙7 H系列售价差不多的原因了 , 所以大家选购笔记本时就不要觉得酷睿i5-12500H性能就肯定比锐龙7 6800H要差 。