创维|创维推出了 3 款电视,想要科普和普及全通道 120Hz 显示( 二 )


所以 , 很多声称搭载了 HDMI2.1 接口的产品 , 实际上还是用的老接口 , 未必支持 4K 120Hz, 10bit 色深和 VRR 可变刷新率 , 传输带宽仅为 18Gbps , 也就是所谓的 HDMI 2.1 TMDS;而满血版 HDMI2.1(HDMI2.1 FRL 标准)则支持 4K 120Hz 和 VRR 可变刷新率 , 传输带宽达到了 48Gbps ,
这就是为什么创维在活动上一再强调自己的接口是满血版 HDMI2.1 的原因 , 因为只有满血版 HDMI2.1 才支持真 4K 120Hz 。

与此同时 , 真 4K 120fps 视频超高的码率也对解码芯片提出了一定的要求 , 一些老旧或者低端的电视芯片 , 未必支持 120Hz 解码 。
综上 , 屏幕、接口和芯片都支持 120Hz , 那么电视才真正可以算 120Hz 电视 , 卡在哪一个地方都不行 。 这也是「全通道」的含义 , 120Hz 内容从游戏主机、或者 U 盘 , 再或者电视客户端播放出来 , 都至少要从中经历 2-3 道门槛 , 一路通畅才是「全通道」 。

这就有点类似于手机市场里面提到的全链路 , 有些手机摄像头支持 10bit 色深 , 但是屏幕不支持 , 那么用户在屏幕上看到的也并非 10 亿色的照片 , 有的手机和摄像头都支持 10bit 色深 , 但是色彩管理没做好 , 拍出来的照片经过换算 , 又是在 10 亿色屏幕上看 1670 万色照片 。
对于电视观众来说 , 4K 120Hz 这些特性 , 都属于「旦用难回」的技术 。 或者说 , 是没有对比就没有伤害的技术 。 视听技术的升级轨迹也大抵沿着这个道路向前 , 正如激光 IMAX 电影并非单纯只是银幕大 , 而是在色彩 , 分辨率 , 亮度和音效上的全方位超越那样 。
但是电视又有所不同 , 相比于手机什么都自己干 , 和电影银幕自己啥都干不了需要外部投影 , 电视有时主动 , 有时被动 。 它除了客厅 C 位 , 承担家人们一起其乐融融的背景板;也是游戏主机的伴侣;更承载了手机用户的视线转移:诸如 B 站自制纪录片《人生一串》之类的内容 , 在电视端才能获得最好的观看体验 。
主机游戏则是电视存在的另外重要意义 , 虽然只是承担显示任务 , 但往往多数电视在这个环节表现平平 。 以 Xbox Series X/S 为例 , 现在支持 120fps 帧率的游戏多达数十款 , 甚至还有零星游戏支持 4K 120fps , 这足以说明已经有内容开始触碰到电视硬件的天花板了 , 而随着主机硬件的进步 , 游戏画质又会再次吃掉硬件性能 , 电视作为换机周期更长的设备 , 很容易就成为瓶颈 。
以 4K/8K 超高清显示屏幕、120Hz 以上高刷新率、低延迟、满血版 HDMI2.1 接口等配置为核心的游戏电视的概念应运而生 , 正是这个背景 。

回到这场活动上来看 , 创维明确表示的是 A33 系列和游戏强相关 , 算是标准的「游戏电视」 , 但其实更高端的 G53 和 Q53 系列也可以划归到「游戏电视」当中去 , 当然 , 后两款电视身上也可以贴上更多的标签:家居美学电视等等 。
万变不离其宗的是 , 全通道 120Hz 贯穿整场活动 , 高刷新率正在自上而下地在电视市场普及开来 。