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所以微软做的第一步是从硬件入手,从根本上隔绝数据污染主机的可能 。
从 Xbox 360 时代开始,微软就和 AMD 图形部门的前身 ATi 开始一起研发芯片,定制了带安全验证功能的处理器 。
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这是因为从破解的成本考虑,电路板和外围芯片是很容易做手脚的,但纳米级别工艺的晶圆芯片就很难,破解起来成本也高 。
黑客比较主流的攻击方式,是针对光驱的 DSP 芯片进行攻击,让系统认为放进去的盗版游戏碟是正版的 。
这就好比是你拿假证件骗了一个门卫大爷,通过了门禁 。
而像 Xbox One 的光驱 DSP 固件实际是和安全芯片绑定在一起的,两者之间共享密钥 。
Xbox 的游戏一般需要十级以上的密钥加载流程,每一阶段的密钥负责解密和验证下一阶段的代码,只要少了中间的一个环节,都会导致认证失败 。
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通俗点来讲,每一道验证就像一个门卫大爷,想要通关,那就必须一口气骗过十个门卫大爷才行 。
但这是不可能的,因为微软会时不时给门卫大爷上课( 版本更新 ),增强防范意识 。
而就算你真的能硬件层面打通所有关键点( 当然这是不可能的 ),也还有系统软件的层层难关在前面等着你 。
这是因为 Xbox One 在系统架构设计上,搞了三个用 Windows 魔改的系统,分别是 HostOS、SystemOS 以及 GameOS 。
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HostOS 里包含了游戏主机的硬件驱动、虚拟机接口等功能,它是整个 Xbox 软件环境的基础 。
而 SystemOS 和 GameOS 本质其实是俩虚拟机,游戏机跑游戏的时候会用 GameOS,UI 图形界面用 SystemOS 来显示 。
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他们被内嵌在微软自家 Hyper-V 虚拟机软件上,而 Hyper-V 又装在 HostOS 整个主系统里 。
这么说可能有点绕,但这几个系统之间的关系确实就是像套娃一样 。
简单来说,黑客想摸进来,黑掉 SystemOS 和 GameOS 这俩虚拟机是可以的,想进一步碰到 HostOS 就很难了 。
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你千辛万苦通过了所有大爷的认证,才发现自己原来进到了虚拟机,而不是核心区域 。
而虚拟机最大的特点,就是中了病毒之后,不会对主机程序产生任何影响 。
对于黑客来说,这还挺绝望的 。
此外,Xbox One 的系统更新又很频繁,就算黑客在某一台机器上破解了,放到别的机器上只要门卫大爷不认,也会前功尽弃,并没有可复制性 。
至于新的 Xbox One 主机,开机是强制要进行更新的,同样做不了手脚 。
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Xbox 游戏在运行游戏的整个过程中,也是处在一个封闭的系统下,所以想要从游戏中的漏洞攻击到主机本身,这条路也被阻断了 。
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