NFT 盗火者 Yuga Labs,和它想要的未来( 五 )
其一 , Otherside似乎将成为Sandbox、Roblox、Minecraft的竞争对手 。 听起来有些危险 。
其二 , YugaLabs选择的合作方Improbable不是一个彻头彻尾的游戏工作室 。 他们很少发布自己的游戏 , 而只是专注于构建与游戏引擎兼容的技术 , 也就是说 , 这两个团队在构建和交付YugaLabs希望的成熟游戏产品方面缺乏经验 。
其三 , 如果这款游戏最终真能实现其所说的“玩家能够转换拥有的NFT并在大规模多人游戏体验中扮演任何Web3角色” , 听起来似乎和它的产品愿景不够匹配 。 扮演Web3角色需要玩家拥有NFT , 例如BAYC、MAYC、BAKC、CryptoPunks等 。 然而这些门票购买成本极高 , YugaLabs要如何保证大规模的多人游戏体验?
2)“独家俱乐部”战略会长期损害YugaLabs吗?
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回答这个问题的第一步是衡量YugaLabs目前的受众范围 。 以下是其各种拥有实体的当前持有人数量:
BAYC持有者-6.5K
MAYC持有者-5.5K
BAKC持有人-12.5K
其他NFT持有人-34.3K
ApeCoin持有者-72.8K
假设每个持有者都是独一无二的(即使BAYC/MAYC/BAKC持有者之间有30%的重叠) , YugaLabs目前真实用户才131600 。 不用说 , 这与一个正常估值为40亿美元的科技公司的用户规模平均值相去甚远 。
另外 , 生态系统中有多少人与了解生态系统的有多少人是有区别的 。 使用Google趋势作为衡量标准(美国市场 , 过去12个月)并横向比较Roblox、Fortnite和CandyCrushSaga , 很明显 , 知道或有兴趣知道BAYC的没有那么多 。
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基于以上内容 , 很容易让人质疑YugaLabs的主流品牌影响度 。 而主流意识的缺乏暴露了两个关键问题:
首先 , 每一个“独家俱乐部”策略的缺点是 , 俱乐部成员希望加入一个自己本来不应该被接纳的群体 , 从这种稀缺资格开始 , 不断炒作、加强稀缺性、进而产生更多炒作 。 从根本上说 , 这种根基相当脆弱 。
炒作当然可以作为有效的启动手段 , 但它毕竟不是一项长期的正常策略 。
第二 , 虽然BAYC的品牌认知度很强(尽管没有传统大品牌那么广泛) , 但主流认知度和主流参与度之间存在巨大差异 。 主流认知度奠定了NFT的稀缺感和价值 , 主流参与度则最终决定规模化活动以及创造价值 。 这就是YugaLabs潜在的品牌目标与产品愿景的不匹配 。
YugaLabs使命的核心品牌目标是提供独家俱乐部体验 , 而Otherside的更大产品愿景是建立大规模使用的元宇宙体验 。 两者真的可以共存吗?要知道 , 创造服务于数百万人的体验与创造服务于数千人的体验有着根本的不同 。
或许ApeCoin的一个关键用途是提供对大众的“访问”?
3)ApeCoin和APE生态系统的未来是什么?
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如前所述 , ApeCoin目前的市值为80亿美元 , 是Unity的三分之二和Roblox的一半 。 APE生态开局几乎完美 , 但现在人们需要知道 , ApeCoin如何弥合理想与现实直接的巨大差距?
目前 , 我们所知道的是ApeCoin将成为支持Otherside的货币 。 这里的想象力很丰富 。 但也意味着YugaLabs因此面临巨大压力:
比如 , 它能否持续增加受众以确保一个活跃的市场和有大量可交易的物品?它能否持续创建有趣可用的功能引导用户积极参与?它能否构筑全面且服务良好的UGC游戏体验以及维持链上经济的平衡?它能否以合适的利润吸引到足够利益相关者参与其中……
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