众所周知 , 在线游戏是增值服务中的大头 , 然而即便重启版号发放 , 强监管环境依然不会有任何改变 , 该业务将持续承压 。 过去每年一季度都是腾讯在线游戏旺季 , 可是2019年以后 , 初露疲态 , 呈现震荡下行的趋势 。
今年一季度版号并未重发 , 比较历年一季度情况可以看到在没有增量的情况下 , 腾讯在线游戏似乎正在走下神坛 。 截至一季度 , 腾讯游戏收入为436亿元 , 与去年Q1持平 。
腾讯在线游戏的盈利模式非常清晰 , 以《王者荣耀》为例 , 新英雄提供玩法创新 , 从而吸引玩家 , 不断上线新皮肤以获取收入 。 双轮驱动、螺旋上升是王者荣耀成为国民级游戏的重要因素 。
《王者荣耀》自从2015年上线到今年一季度 , 总计推出109位新英雄 , 497款各类皮肤 。 新英雄增长趋缓 , 表明游戏玩法创新力不复往日 。 而新皮肤上线节奏趋于稳定 , 可是对营收的拉动越来越不明显 。
客观原因是未成年人游戏时间大幅缩减 , 更重要的是用户对于获取皮肤的热情正变得越来越低 。 坦诚地说 , 对于一款已经七岁的手游而言 , 《王者荣耀》实属长寿 。 眼下 , 我们看不到腾讯旗下还有什么新游戏可以补位王者荣耀 。
根据Sensor Tower与德邦研究所数据显示 , 今年1月4日至4月17日之间 , 《王者荣耀》与《和平精英》iOS渠道下载量皆环比抬升 , 但净收入环比增速双双下滑 , 今年整个在线游戏业务可能很难扭转乾坤 。
下一个支柱金融科技与企服?腾讯游戏与文娱板块各自陷入增长瓶颈之后 , 增长重担便自然而然落到了金融企服与互联网广告业务上 。
分业务看 , 截至3月31日 , 腾讯金融科技与企服营收428亿元 , 同比增长10% , 成为腾讯增长的新支柱 。
毫无疑问 , 金融科技与企服正在成为腾讯第二大收入来源 。 该业务长期处于营收与成本增速竞争过程中 。 最近九个季度 , 腾讯金融科技与企服成本占收入比徘徊在70%上下 , 且存在一定抬高的趋势 。
腾讯金融科技一直保持较好的盈利能力 , 而以云计算为主的企服业务则长期扮演着“吞金兽”的角色——类似于TME在线音乐与直播业务的关系 。
一位业内人士告诉光子星球 , 云计算产品难以形成差异化 , 价格成为客户决策的重要指标 , 因此头部厂商也大多以低价策略“圈地” 。 低价策略的确让腾讯云获得了市场份额上的增长 , 据IDC最新发布的报告显示 , 腾讯云在国内公有云服务市场居第二 , 同比增长53% 。
长期以价格换市场让亏损面不断扩大 , 导致整个金科及企服板块成本高企 。 本季度 , 腾讯金科及企服成本同比增长11% , 连续两个季度成本增速高于营收 , 不过差值有所收窄 , 表明亏损情况有所缓解 。
这主要是由于云计算无法以标准化方式兜售产品 , 腾讯汽车云总经理李博此前提到 , 面对不同的车企营销需求 , 腾讯云会根据发展情况定制相应服务 。
“像东风岚图是一个全新的品牌 , 他没有太多历史的负担 , 需要建一套全套平台;吉利、长安自己就有很多系统 , 他整个设计的时候就会不一样;长城要考虑到多品牌的问题 。 每一家针对不同车厂有不同的平台策略和解决方案 , 得着适合他能够去落地实施的策略才行 。 ”
为了控制成本 , 腾讯也紧跟行业步伐 , 开启了一轮持续数月的“毕业潮” 。
去年年底的腾讯年会上 , 马化腾主动提到了裁员的话题 , 今年CSIG与PCG两大事业群组成为本轮裁员重灾区 。 有员工在职场社交平台发帖称 , 今年2月开始对产品线裁员 , 整体裁员比例达20% , 裁员周期预计到年中结束 。
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