腾讯|腾讯财报冰与火:公司少赚75亿,员工多发88亿( 二 )


先来看金融科技板块 。 影响金融科技营收规模的关键变量 , 是商业支付金額 , 业务模式是微信支付根据支付金额 , 抽取一定的支付通道费用 , 据《财经故事荟》了解 , 这一费用区间通常在0.2-0.6%之间 , 而这一数字又和社会零售总额息息相关——用户在消费时 , 可以选择微信支付 。
不妨看下宏观数据 , 2022年一季度 , 中国社会消费品零售总额为108659亿元 , 同比增加3.3% , 环比去年Q4的12.3万亿元 , 则环比下降了11.7% , 两相对比来看 , 显然 , 微信支付的表现 , 要优于整个大盘 。
此外 , 值得一提的是 , 考虑到疫情之下 , 小微商户经营困难 , 因此 , 腾讯对其采取了让利措施 , 支付服务费打了九折 , 这也部分影响了金融科技板块的收入 。
此外 , 2022年4月、5月 , 上海、北京本地陆续进入封控、管控状态 , 因此 , 预测二季度的社会零售总额应该也不会亮眼 , 必然传导到微信商业支付总额数据上 , 也会影响金融科技板块收入 。
而据国家统计局数据 , 中国4月社会消费品零售总额同比下降11.1% , 环比下降3.5% 。
因此 , 腾讯Q2的金融收入 , 可能会继续承压 。
其二 , 再看广告业务 。
广告被称为经济的晴雨表 , 一方面是疫情之下经济增速放缓企业营销预算减少所致 , 其实从2021年下半年开始 , 中国在线广告行业就进入企稳新常态 , 而且 , 原本忝列广告投放大头的在线教育等行业也被迫躺平 。 2021年Q4 , 阿里、腾讯、百度的广告营收 , 同比增长率为-1.80%、-12.72%、0.07% 。
此外 , 随着《个人信息保护法》加强数据监管 , 导致平台收集与储存个人用户的个人信息数据的难度加大、平台描绘用户画像能力受限影响个性化推荐效率、精准营销广告模式受挫等等 , 短期内也必然影响广告市场 ,
而在监管收紧之外 , 用户隐私意识也在普遍走强 , 据 Singular 数 据显示 , 在更新到 iOS 14.5 的用户中 , 只有 16.8%的用户选择了允许 App 跟踪位置 ,18.9%的用户从“设置”中完全关闭了“允许 App 请求跟踪” 。
受到波及的不止腾讯 。 另据市场研究公司Lotame的预测 , 2022年 , 苹果最新隐私政策将给Facebook带来超120亿美元损失 , 而Snap和推特的广告业务 , 也将因此分别受损5.46亿美元、3.23亿美元 。
不过 , 正在兴起的微信视频号商业化机会 , 或许能部分对冲上述负面影响 。
其三 , 再看游戏业务 。
腾讯游戏方面遭遇的监管压力 , 一是对未成年人收紧监管 , 本季度 , 未成年人的游戏时长占比已经降至0.9% , 游戏流水占比下降至1.5% , 这也意味着利空逐渐出尽 。
二是版号停滞发放带来的震荡 。
目前 , 游戏版号已经重启 , 不过 , 首批版号名单中并无腾讯 , 但考虑到腾讯目前储备有《全境封锁 2》、《黎明觉醒》等游戏 , 因此 , 于腾讯而言 , 版号重启更大的利好在长期——监管趋势逐渐明朗 , 监管压力相对释放 。
正因如此 , 在财报电话会议上 , 腾讯首席战略官声称对“对版号的恢复发放非常满意” , 不过利好兑现还需时日 。
总之 , 未来腾讯还将扛着压力往前走 。 而腾讯最近几个季度的财报业绩摆动 , 也彰显了“监管变量”的强势影响 。
这一变动也呼应了两天前 , 马化腾在公开信中强调 , 腾讯要坚持“CBS三位一体”路线 , “我们的服务对象 , 就这样从用户(C) , 发展到产业(B) , 再到社会 (S) , 最终指向是为社会创造价值” , “社会共创是社会价值的最大生产力”等等 。
如何与监管大势同行 , 是巨头们必须考好的“政治课” , 巨头变得越来越“谦逊” , 比如据媒体报道 , 今年1月份 , 马化腾在年会强调 , 腾讯只是一家吃到了时代红利的普通公司 , 是可以被替代的 。