新经济,新法则——2022元宇宙内容创作线上峰会圆满落幕( 三 )
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除此之外 , 汪丛青还认为 , 很多科幻作品中的虚拟世界 , 背后都是反乌托邦:因为现实世界很糟糕 , 所以大家都在虚拟中逃避 , 但这不是HTC希望看到的未来 。 他期待虚拟世界的能力 , 能够在未来充分弥补现实世界的缺憾 。 AMINO丰元资本创始&管理合伙人朱会灿博士则以互联网发展为脉络 , 介绍了Web3的起源、愿景、实现方法和缺陷 。 他介绍 , 让数据所有权回归提交数据的用户是Web3希望解决的问题:即建立起新的资源获取、使用和分配方式 。
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除此之外 , 朱会灿博士也点出了Web3愿景中的短板:去中心化虽然保证用户对数据的所有权 , 但这一方式天然地比中心化更贵 , 因为需要在互不信任的节点之间达成共识 , 行业亟需杀手级应用证实其价值 。 三七互娱投资副总裁刘雨在主题演讲中 , 展望了元宇宙中的创作者经济 。 她介绍 , 创作者经济市场规模已经突破了1000亿美元 。 目前 , 通过NFT、社群代币等去中心化技术赋能 , 创作者的变现方式得到不断创新 , 其收入来源和模式也不再单一化或受到平台限制 。
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在刘雨看来 , 传统经济板块衍生的视频、直播等内容创作以及虚拟服务已经涵盖了创作者经济 。 在Web3.0时代 , 创作者拥有更多的话语权 , 他们不仅拥有自己创作的内容 , 还拥有平台本身 , 在内容分发的过程中拥有绝大多数的收益 。 基于此 , 三七互娱非常看好拥有社交等场景巨大的创作者经济变现能力 。 在变现的过程中 , 数字藏品正好赋能了数字资产或者虚拟服务的的稀缺性以及独特性 。 DataMesh创始人兼CEO李劼在“FactVerse:企业元宇宙入门”演讲里 , 分享了企业元宇宙 , 以及企业元宇宙创作者生态的形态 。
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他介绍 , 企业元宇宙并不是简单的“企业+元宇宙”拼接 。 企业元宇宙本身遵循产品设计的动机原理 , 也就是追求降本、增效和获客 。 DataMesh在做这件事时 , 主要遵循TEMS四个方面 , 分别指T:培训指导、E:体验提升、M:监控管理和S:模拟仿真与推演 。 李劼认为 , 企业数据化、数字化能力完善到一定程度后 , 会产生工具和平台革新的需求 。 可以预见 , 未来5-10年之后 , 企业元宇宙和经济会越来越息息相关 。 元宇宙内容创作线上峰会是创业邦在元宇宙商业化场景中尝试的第一步 , 首次实现元宇宙场景实时虚拟直播 。 创业邦愿帮助元宇宙领域的创业者们共建商业实验平台 , 一同探索更多落地场景 。 欢迎加入创业邦元宇宙合作平台 。
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