到现在也还有人在玩 。
这些游戏虽然看上去离谱 , 但好在暂时还没有被下架 。 相比之下 , 有些被误伤的工具类软件才是真的冤枉 。
海外的一个开发者就提到自己的一款专为视障人士设计的 App , 由于两年多没更新 , 被苹果下架了 。
大哥啊 , 人家是个成熟的工具类 App , 你要开发者更新个啥?为视障人士增加花里胡哨的语音包吗?
托尼曾经工作的时候 , 也和技术人员打过交道 。
他们最常跟我说的一句话就是 , 不要设想根本不会有人用的功能、不要延长用户的操作路径 。
在他们看来 , 如果该做的功能全都到位了 , 莫名其妙的更新就是画蛇添足 。 实际上真正有用且创新的创新功能 , 远没有想象中那么多 。
一款好用的软件应用其实不需要开发者过多的修正 。
也就本身有 Bug 导致不够稳定的 App , 或者想要的东西太多 , 什么都想做才会导致什么都做不好 , 然后各种折腾反复横跳 。
从这一角度上讲 , 有很多小众且好用、功能又单一的软件 , 都有可能被苹果误伤 。 这样对开发者们也确实不太公平 。
只是换句话说 , 苹果的这项新政策也不说他做错了 。
因为从常理上判断 , 长期不更新的 App 肯定还是劣质数量大于优质数量的 。
用户们选择应用 , 然后应用创收再到维护更新 , 之后反哺和扩大用户数量这是一个很简单的循环链 。
【mybatis|不给钱就下架还不够,苹果这是要逼着开发者整活?】经过市场的大浪淘沙 , 其中某一个环节出了问题 , 其实都可以归纳到开发者的 App 产品本身有缺陷 。
或者有更好的产品能替代 , 甚至压根就不实用 。
当然还有一种可能 , 就是工作室或者公司已经快倒闭了 , 没办法再去研究怎么能把 App 做得更好 。
这一类的 App , 留着确实也没什么意思 。
所以 , 我觉得苹果下一步更应该做的 , 其实是能制定出更加合理的评估标准 , 而不是根据版本历史或者更新间隔来考究 。
千万别搞什么 20xx 年以前的 App 不更新都该被淘汰的 “ 一刀切 ” , 你知不知道这样会无形中伤害多少人?!
托尼也在网上看了看相关人士的一些讨论 , 还有一部分开发者觉得苹果实在 “ 过于苛刻 ” 。
本来应用程序想在 App Store 上架 , 就需要加入“ Apple Developer Program ” , 也就是成为开发者计划的会员 。
这是需要额外收费的 , 换成国内货币一年收费 688 元 。 交了这个钱 , 你的软件才能在应用商店里被用户们下载使用 , 一年到期不续费就会被下架 。。。
本来开发者们对于「 不给钱就下架 」这件事就颇有微词 , 甚至有些独立开发者或者免费软件 , 因此转向了其它平台 。
可交了钱 , 好不容易做好一款 App 仍然得面临被下架的风险 , 双重 Buff 下大家有怨气我觉得也能理解 。
“ 不仅得交钱 , 还得逼着我付出不必要的成本 ” 。
不过托尼仔细想来 , 这就和咱们平时上传视频一样的 , 东西好不好和能不能符合要求其实是两码事 。
要我说开发者们不是对苹果更新政策有意见 , 而是有可能借此表达对付费开发的不满 。。。
当然 , 有些程序员比较 “ 灵活 ” , 据说已经有人在想怎么能规避苹果的这项政策 。
比如主动下架 , 然后又重新上架一次?或者给 App 做一个 “ 微调 ” , 根据 iOS 的版本更新做一下适配?换个颜色?加个小按钮?
按照官网的说法 , 软件的基础代码信息这些都还在开发者账户中保留 。 如果仅仅做一下 “ 适配 ” 也属于更新的话 , 反而不一定给开发者就能带来特别大的工作压力和成本 。
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