v神|绑定社会身份,会是Web3的下一步吗?( 二 )


问题的本质是 , 关系网络(社区/社交)目前只有中心化的商业实现 , 而关系网络的中心化实现的结果所有人都看到了 , 垄断的关系网络最后都变成了大公司的印钞机和数据壁垒 。
V神和他的小伙伴们 , 希望通过SBT(灵魂绑定代币)概念来实现一个去中心化的社会关系量化描述系统 , 这是一个掀桌子的事情 。
这个高大上的目标 , 从出发点而言 , 却是非常容易理解的:
每个具有社会身份的实体 , 比如一个大学 , 一个学术论坛 , 一个球队主场都可以向各自的用户发放SBT代币:学校向学生发放学校的毕业SBT代币 , 学术论坛向参会者发放论坛身份的SBT代币 , 球队主场向长期球迷发放主场SBT代币 。
这些有各自社会身份的主体被形象的定义为“灵魂” , “灵魂”主体可以是社会性的个人 , 也可以是社会性组织 , 由这些主体发放的不可转让的代币就是\"灵魂代币\"SBT 。 SBT本质上就是象征着拥有者或多或少和发放SBT的这个“灵魂”有着某种社会关系 。
因此 , 每一种SBT代币都是一种社交属性的度量 。
SBT定义了社会化属性的数值度量 , 这是很有实际意义的 。 比如 , 让NFT结合SBT , 我们就能追踪特定NFT作品的作者社会背景 , 从而避免欺骗和伪造 。 当前的区块链网络只能让我们确定特定NFT的制作时间 , 完全无法保证作品是来自哪个社会性人物 。
有同学也许会问 , 咦 , 这样是不是就破坏了Web3网络的匿名性质了?
其实并不然 。
SBT灵魂代币背后所对应的“灵魂” , 既可以是公开的 , 也可以是匿名但同时具有社会化信息的 。 比如某NFT作者的“艺术家”身份以自身的“灵魂”属性来确定 , 这个身份属性通过灵魂钱包里的各种SBT代币关系信息来统一描述和定量计算 。 但不见得这个艺术家“灵魂”必须公开自己的私人信息 。
“灵魂”这个词非常恰如其分:它代表了虚拟网络里的某个社会性身份 , 但灵魂(社会身份)和身体(现实个体身份) , 可以是分开的 。
如论文中所说 , 以SBT灵魂代币为基础定义的DeSoc去中心化社会网络可以运用在从完全隐私到完全公开的各个不同阶段 。 每个人在现实中本就拥有多种身份 , 一个人可以同时是公司高管 , 业余吉他手 , 还有网上游戏高手 。 这些不同的“灵魂”(即社会化身份)可以按个人意愿 , 独立存在或者关联在一起 。
显然 , 我们可以用精确的数字度量(SBT代币的数量)来表示各种社会化身份的“浓度” , 比如一个球迷获得的球队主场SBT越多 , 越证明他的死忠球迷身份 。 既然SBT有着明确的数学度量 , 那么 , 数学模型和程序代码就必将在这个体系发挥出巨大的威力 。
另外 , 游戏玩家可能意识到 , 游戏中早就有似曾相似的做法:以一种量化的方式来描述角色的游戏社会属性 , 这就是游戏中的声望系统:
网游里衡量角色社会化关系的声望系统
所以 , “SBT灵魂代币”和“DeSoc去中心化社会”概念的出现 , 是不是又一次把游戏概念带入了现实?把各种社会化关系进行了(去中心化的)数字化表达和拆解 , 最后使用数学和代码来构建这个去中心化身份社会 。
而反过来说 , 这让基于现实世界构建元宇宙的理想更进了一步 。
看过本号《为什么Discord最有元宇宙\"面相\" , 及国内各互联网大厂元宇宙可行性路径分析》一文的同学都知道 , 元宇宙和网游的一个本质区别是 , 游戏属于纯架空虚拟世界 , 而元宇宙的目标是连接虚拟和现实 。 但大型虚拟世界网络游戏的各种技术/产品范式 , 对元宇宙的实现是特别有参考价值的 , 所以作者在那篇文章里指出 , 做元宇宙的团队核心里一定要有懂游戏的人 。