在接口的选择上 , 如果连接 PC/笔记本 , USB-C 和 DP 接口是首选 , HDMI 接口一般作为次选 。
目前 DP2.0 接口尚未有产品上市 , HDMI 2.1 接口已经有较多的显示器和电视支持 , 不过考虑到后续 DP 2.0 产品逐渐铺开以及行业支持者众多 , 未来 DP 2.0 依旧会是显示器上最主要的接口 。
另外由于 HDMI 协会的改名风波 , 现有 HDMI 2.1 处于非常混乱的状态 , 原有的 HDMI 2.1(最大48Gbps带宽)改名为HDMI 2.1 FRL(Fix Link Rate) , 而原有的 HDMI2.0 「升级」为 HDMI2.1 TMDS 。 这种从 USB 协会延续下来的改名玩法 , 让 HDMI 2.1 一夜之间完成了「普及」 , 同时还会让某些人科普你用的就是 HDMI 2.1 。 某些喜欢噱头的厂商 , 会把所有 HDMI 2.1 TMDS 的产品中的 TMDS 字样隐藏到各种位置 , 留给用户来玩大家来找茬 , 大家在看到标称 HDMI 2.1 产品时务必需要区分 TMDS 还是 FRL 。
频闪与 PWM、DC 调光、低蓝光
LED 背光最常见的调光方式就是 PWM(脉冲调节模式)调光 , 利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度 , 这时使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁/扫描条纹 , 为了避免争议本文不讨论 PWM 机制是否真的会对人眼产生疲劳/伤害(这是个复杂的科学问题) 。 与 PWM 调光对应的另外一种调光方式则是 DC(直流调光) , 利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度 , 优点是从原理上解决了频闪问题 , 缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些 , 理论上色偏也会比 PWM 调制方式差 。
第三种调光方式是混合调光 , 其实它只是 PWM 和 DC 调光的组合 , 即在高亮度下使用 DC 调光来避免闪烁 , 在低亮度下使用 PWM 调光来保证调光精度和色偏 。
▼PWM 调光原理示意图
根据普朗克公式 E=hμ , 光的频率越高能量就越大 , 因此在三原色当中蓝光的能量最高 。 目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠) , 较高的能量也可能加速黄斑区的老化 。 随着“护眼概念“的普及 , 主打低蓝光的显示器也越来越多 , 但从原理上无外乎两种:
- 降低蓝光能量占比 , 即将显示器调的更暖(色温更低)
- 降低蓝光成分频率 , 降低蓝光整体光谱重能量占比
FreeSync、G-SYNC、AdaptiveSync 等同步技术
FreeSync 和 G-SYNC 其实都是 VRR(Variable Refresh Rate 可变刷新率)的技术 , 通过调整显示画面间的 VBLANK(垂直/帧间间隙)来调整刷新率 , 以达到垂直同步、无画面撕裂和低延时的效果 。
早期由于 NVIDIA 强制 G-SYNC 需要使用专用芯片 , 支持 G-SYNC 的显示器价格较贵数量也相对比较少 , 不过相较于 FreeSync 这颗专用芯片也提供了 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur 等技术 。 后期随着 HDR 技术的发展 , NVIDIA 也推出了支持 HDR 的 G-SYNC 技术——GSYNC HDR(后改名为 G-SYNC Ultimate) , 并在低端引入了无需专用芯片的 G-SYNC Compatible 认证 。
- G-SYNC Ultimate , 最高端专用芯片支持 HDR , Ultra-low latency(超低延时) , 局域控光 , 广色域
- G-SYNC , 中端需要专用芯片 , 支持 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur
- G-SYNC Compatiable , 最低端无需专用芯片 , 完全等同于 AMD FreeSync 和 VESA Adaptive Sync
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