Netflix|泛娱乐社交大航海,即构们造东风( 二 )


泛娱乐社交App没有工具类App的先天不足:用户会在平台投入大量时间而不是用完即走;平台依靠娱乐内容沉淀社交关系;打赏、增值等取代广告成了主要变现模式 , 这意味着泛娱乐社交出海将展现出比工具类出海更强的发展潜力 。
产品是泛娱乐社交出海的制胜之道Yalla、Liveme、Oasis、StarMaker……这些海外市场的中国应用 , 既有来自成熟巨头的业务 , 也不乏创业者的杰作 , 但成功的产品身上却有着许多共同点 , 揭示着泛娱乐社交出海的成功根本:“产品创新” , 而跟工具类App有着截然不同的逻辑:
一个是产品个性化 。
工具类App在不同市场有着相似的面孔 , 本土化主要工作是语言适配——不同市场的浏览器界面不会有太大差异 。 泛娱乐社交应用面临不同局面:文化、历史、宗教、政治等社会因素让不同地区的用户娱乐和社交需求迥异 , 开发者要对此精准洞察再采取类似于“机海战术”一样的产品集群战略满足不同市场的个性化需求 。 Yalla、昆仑万维等出海头部企业无不深谙此道 , 它们在短视频社交类目下就会同时推出多款产品 , 这不是赛马 , 而是必须用多样化的产品才能满足个性化的市场之需 。
二个是产品潮流化 。
如果说工具类App是锤子 , 泛娱乐社交App就是衣服 , 前者可数年不变 , 后者要与时俱进 。 泛娱乐社交App本质都是文化产品 , 市场需求呈现出潮流化的特征 , 用户喜新厌旧 , “一种玩法一阵风”且风向难以预测 。 Clubhouse刚火没多久元宇宙又起风了 , 每隔一段时间就会有现象级社交娱乐应用出现 。
要追上潮流 , 开发者要像打造时尚产品一样去把握时代脉搏 , 再应用新技术极速迭代App“上新” , 适应乃至引领潮流 。 2022年越来越多泛娱乐社交应用加入拟真社交的玩法 , 2021年Oasis就已先人一步抓住了元宇宙风潮 , 这个市场嗅觉敏锐、跑得快、能追风很重要 。
三个是产品极致化 。
玩家越来越多难免会出现跟风抄袭 , 同质化就是潮流市场的宿命:如果没人跟风 , 如何称得上潮流?当一款泛娱乐社交App意外地登陆榜单后 , 一个月后就会有10+款类似App出街 , 功能往往大同小异 , 记得2021年Clubhouse风靡后 , 两周后中国开发者就推出了数十款类似产品 。
开发者应对同质化竞争只有两条出路:一个是不断开发出更好玩的应用 , 让对手抄袭的步伐跟不上创新的节奏;二个是让体验更好一些 , 人有我优 , 随着用户规模增长 , 泛娱乐社交应用的体验往往会呈现出显著差异 , 不同网络环境下的延时 , 不同终端玩虚拟人互动时的可用性 , 甚至只是最基础的降噪体验 , 往往都会有云泥之别 , 最朴实的体验背后往往才是技术、资源等硬实力的PK 。
2022年泛娱乐社交出海大爆发 , 开发者们在产品层面必须遵循个性化、潮流化和极致化的三大原则 , 要做到这三点 , 既要有产品创新能力 , 更要在产品实现时会“借东风” 。
泛娱乐社交征战全球如何“借东风”?正如《世界是平的》一书所言 , 全球化3.0的世界越来越平坦 , 分工也越来越细 , 这一点在互联网行业体现得淋漓尽致:没有企业开发产品会什么都自己做 , 有了开源软件就不需要从0到1写代码;有了云计算就不需要自建机房;有了AppStore/GooglePlay就不需要自建App推广渠道 。 分工协作也奠定了泛娱乐社交App出海的基础 。 相较于工具类App来说 , 泛娱乐社交出海的难度增加了不少 , 除了本地化运营外 , 单就产品来说开发者就至少面临两个新难题:
1、产品研发的复杂度本身高了不少:个性化要求“机海战术” , 潮流化又要求快速迭代 , 开发者在限定资源内要研发更多产品 , 还要更快迭代版本 , 时间、成本和质量……本质就是要让项目管理的“不可能三角”成为可能 。