搭建元宇宙社交“最后一公里”,声网发布元娱乐解决方案( 三 )


搭建元宇宙社交“最后一公里”,声网发布元娱乐解决方案
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企业无需担心接入繁琐、开发复杂、用户终端无法适配等问题 。 声网互动游戏解决方案可灵活接入各类娱乐社交应用场景 , 目前已适配30000+移动终端 , 游戏轻量级、秒开即玩 。 同时 , 声网正着力打造互动游戏开放平台 , 目前已与元气互娱合作 , 推出跨房间PK类型游戏《王国激战》;与忽然科技合作 , 引入《碰碰我最强》等20多款小游戏 , 旨在提升语聊场景互动性 , 带来新的用户活跃留存点;又与执象科技合作 , 推出《PopStar!》等小游戏 , 之后将服务于海外平台客户 。 未来 , 还将与欢澄科技等更多游戏商携手 , 共建丰富的游戏资源和能力 , 打造更多创新玩法 , 繁荣实时互动游戏产业生态 。
圆桌讨论:“元宇宙社交”路向何方?
本次发布会也邀请了XRSPACE大中华区CMO格欣、CocosCTO林顺、快手Y-tech特效技术专家施侃乐 , 与声网元娱乐业务线负责人王奇围绕“元宇宙社交的当下发展及应用”、“元宇宙+社交未来发展的期待”等话题展开圆桌对话 。
搭建元宇宙社交“最后一公里”,声网发布元娱乐解决方案
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XRSPACE大中华区CMO格欣指出 , 社交本身就是与人为乐、取乐于人 , 所以它与元宇宙天然关联 , 更具体来说 , 游戏、娱乐、社交、元宇宙有几个维度上的共性:虚拟身份、沉浸式的体验、经济系统等 , 可能经济系统体验目前来说相对比较少 。 未来 , Web3可能会是元宇宙发展的一个形态 , “所建即所得” 。
CocosCTO林顺认为 , 社交泛娱乐类的应用主要聚焦在特定场景 , 比如游戏、交友 , 相较于其他领域确实更易与元宇宙概念结合 , 且对用户来说上手体验没有那么“硬核” , 因此在现阶段比较容易落地 。 “元宇宙+社交”在3D及XR技术的赋能下 , 可以构建出更身临其境的内容及体验 , 会是行业发展的趋势 , 但未来可能还需要再经历一轮技术发展曲线 , 经历沉淀期和复苏期 , 才能最终走向成熟 。
快手Y-tech特效技术专家施侃乐表示 , 元宇宙的存在形式可能存在很多变量 , 在元宇宙的数字空间中 , 有人、人格、人物关系、世界体系 , 而视频社区很有可能就是元宇宙的底层承载形式 。 在他看来 , 元宇宙的发展除了沉浸式 , 还应该无处不在 , 未来的元宇宙应当是嵌入到当前的技术中 , 形成一套折中体验 , 而不是替代 。
声网元娱乐业务线负责人王奇最后总结 , 虽难以预测元宇宙接下来的发展和演变趋势 , 但可以看到实时互动正在将这种结合逐层渗透 , 过去单一的场景也正逐渐聚合 。 声网未来也会提供给泛娱乐企业及开发者更多打包的场景化解决方案 , 聚合该产业链上的更多企业、开发者携手共创 , 绽放更大的价值 。
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