音乐业务的营业利润增长了261亿日元 , 主要得益于录制音乐和订阅/广告流媒体服务收入的增加 。 索尼并没有像奈飞、迪士尼那样卷入流媒体平台的大战 , 而是将资源集中投向内容的制作、IP的收购、艺人 , 然后将内容授权/分发给各大平台 , 可以说是十分明智之举了 。
游戏与网络服务业务方面 , 有估算认为 , 全球游戏市场规模可能膨胀至20万亿日元 。 除了深耕自家PS游戏平台及社群 , 索尼还斥巨资收购了Bungie , 索尼CFO十时裕树曾表示:“多平台推广是巨大的发展机会 。 ”并提出在未来几年与Bungie合作推出10款以上即时服务游戏 , 将索尼软件销售额提升至两倍 。
目前大热的“元宇宙”产业 , 索尼自然不会错过 。 吉田CEO也表示将元宇宙打造为“索尼开发人员和用户共享时间的空间” , 定位为今后增长不可或缺的领域 。 手握娱乐硬件、技术与内容的索尼 , 在“元宇宙”领域必将大放异彩 。
工业半导体持续崛起 , 赋能百业革新众所周知 , 索尼是移动图像传感器领域的全球领军者 , 占据了市场份额的近半壁江山 。 然而由于智能手机市场增长放缓、供应链受到冲击等因素 , 索尼开始发力包括车载、智造、安防等在内的工业图像传感器 。 今年1月 , 索尼半导体解决方案集团发布了“Sense the Wonder”这一全新的企业口号 。 吉田CEO对此表示:“把握全球的需求并抓住汽车图像传感器、边缘AI等新的商机 , 对于索尼持续以领先技术向世界传递感动(Kando)至关重要 。 这一口号与索尼‘更贴近人’的企业发展方向是一致的 。 ”
在汽车图像传感器领域 , 索尼显然表现得更为激进 , 在发布其概念车VISION-S后 , 又宣布与本田公司结为战略联盟 , 双方共同出资于2022年内成立新公司 , 将开展纯电动汽车的策划、设计、开发、销售的一站式业务 。 索尼的图像传感器、通信技术等将有望广泛应用在电动车制造 。 索尼半导体在中国同样积极寻求业务合作的机会 , 日前还支持百度开发出超1500万高像素车载摄像头模组 , 正在全面测试当中 。
【索尼|1.2万亿日元营业利润,索尼再创历史新高!】索尼的多元化经营曾备受争议 , 但在平井和吉田两任领导人的努力下 , 在“用创意和科技的力量感动世界“这一企业宗旨指导下 , 索尼已经探明了前进的方向 , 也找到了聚合经营多个业务的复利模式 。 索尼正在从单纯的传统电子制造商 , 慢慢走向比肩GAFA的平台型大厂 。 经历了“索尼今天破产了没”那低谷的日子 , 到如今的涅槃重生 , 索尼的未来之路还将更加光明灿烂 。
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