显卡|姗姗来迟的测试:RTX 3080 12GB体验,多花几百元划算不?( 三 )


3DMark理论性能测试:12GB版本领先幅度有点高理论性能测试就直接跑3DMark了 , 这里我们跑了两个程序四个版本 , 分别是Fire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra , 同时还有TimeSpy以及TimeSpy Extreme , 也就是看看在1440P和4K分辨率的理论性能 , 1080P我们就没兴趣跑测试了 , 放到实际的游戏性能对比的时候再跑来看看 。



在1440P下的Fire Strike Extreme , RTX 3080 12GB的性能明显强出RTX 3080不少 , 这可能和显存位宽有关系 , 基本上RTX 3080 12GB要领先12%左右 , 这个幅度其实有点夸张 , 但个人觉得应该和七彩虹本身散热较好 , 能在较高频率上维持更久有关系 。 不过到了4K级别的Fire Strike Ultra , RTX 3080 12GB的优势就减少了一些 , 大概只比RTX 3080高出10%左右 , 这依然比我们想象的领先幅度要高 。



而在DX12的TimeSpy测试中 , RTX 3080 12GB的领先优势会进一步缩小 , 只有大概6%的领先优势 , 如果是在4K分辨率的TimeSpy Extreme下 , 优势也只有不到7%的水准 。 当然这也可以看出来 , 在4K高分辨率游戏下 , 12GB的RTX 3080的确比普通版更有性能优势 , 帧数应该会更高 , 可能这在一些对显卡要求更高的游戏上会体现得更为充分一些 。
实际游戏对比:多几百元似乎有点亏?当然理论只是理论 , 本来RTX 3080 12GB的规格都要强于普通版 , 所以有这样的领先幅度也不算意外 , 只是感觉比我们想象中的领先幅度高了一些 , 当然这和不同厂商显卡本身的设计也有一些关系 。 下面我们来看看两种RTX 3080显卡在实际游戏中的表现 , 这部分我们也没有测试太多游戏 , 简单跑了几个比较有代表性的就差不多了 。


先跑跑对硬件要求比较低的《生化危机2重置版》 , 当然这也是DX12的游戏了 , 结果让我们有点喷饭 , 在1080P最高画质下 , RTX 3080和RTX 3080 12GB完全没有区别 , 差异只有一帧 , 算是可允许的测试误差 。 也就是在4K最高画质下 , RTX 3080 12GB有2%的性能领先 , 不过其实也就比RTX 3080普通版高出2FPS , 这的确是和理论性能差距有不小的区别 。


在DX12游戏《战争机器5》中 , 不同分辨率下的差异很大 。 比如说在1080P最高画质下 , RTX 3080 12GB的性能比RTX 3080要高出23%左右 , 这个性能差异可以说非常大了 。 但是在4K分辨率下 , 两款显卡的性能差异又可以忽略不计了 , 只有1%不到 。 从这个结果来看 , 似乎多出来那点显存位宽和流处理器 , 并不支持RTX 3080 12GB在一些高要求的游戏环境下 , 获得比RTX 3080更明显的性能优势 。


《最终幻想15》的Benchmark里 , RTX 3080两款显卡在1080P下 , 只有2%的性能差距 , 如果反应到游戏中 , 估计大多数时候都是差不多的帧数 。 但是在4K最高画质下 , RTX 3080 12GB的优势终于体现出来了 , 领先幅度高达7.7% , 真是让人热泪盈眶 , 否则我们还真不知道这多出来的几百元到底有什么意义 。


在《古墓丽影:暗影》这个游戏中 , 考虑到有光追 , 所以我们对RTX 3080 12GB期望值要高一些 。 在1080P下 , RTX 3080 12GB的领先幅度较高 , 有10.5%左右 , 不过这种差距在4K分辨率下又减少了 。 4K最高画质下 , RTX 3080 12GB只有4.4%的领先优势 , 其实也就是3FPS , 这委实比我们想象的还低了一些 。
总的来说 , RTX 3080 12GB的理论性能测试要强于RTX 3080不少 , 但是在实际游戏上 , 性能差异就变得不是那么大了 。 在1080P下 , RTX 3080 12GB凭借更高的显存位宽和流处理器 , 优势在一些游戏会大一些;但是在相对苛刻的4K高画质游戏环境下 , RTX 3080 12GB相比RTX 3080的平均性能优势也就只有4%左右 , 这和我们预计的差不多 , 只是在某些游戏上不是那么突出 。