|iPad要用上macOS?苹果的新专利揭开未来一角( 二 )




【|iPad要用上macOS?苹果的新专利揭开未来一角】
在2019年WWDC上公布的Project Catalyst项目 , 最终产物就是让macOS也能运行iPadOS与iOS的应用 。 继iPadOS 13.4开始支持触摸板光标后 , 随着诸如让iPad可以成为Mac第二块屏幕的随航功能 , 以及用一套键盘+鼠标/触控板同时控制Mac和iPad产品的通用控制功能 , 也使得iPad与Mac之间的隔膜逐渐消失 。 并且不可否认的是 , 如果iPad Pro真的可以运行macOS , 无疑也将在一定程度上终结iPad Pro是否具备生产力的争论 。
在目前的iPad Pro系列机型中 , 苹果为其提供了最高16GB的内存以及雷电接口 , 而这些显然都是对标MacBook的配置 。 在2021年WWDC上亮相的iPadOS 15更是加入了对Swift Playgrounds 4的支持 , 使得开发者能够在iPad上编码、迭代和构建应用程序 , 并将其部署到App Store上 。 虽说Swift Playgrounds 4不是“Xcode” , 但这无疑实实在在地为iPad Pro带来了更多的生产力 。



最为关键的是 , 千禧一代几乎是用着鼠标、键盘长大的 , PC陪伴了他们的青春 , 而E世代的童年则摸着触控设备长大的 。 要知道 , 童年养成的习惯其实是相当难以改变的 , 苹果与谷歌为什么争相将iPad和Chromebook带进校园 , 显然为的就是着眼于未来 。 当E世代步入社会 , 他们自然就会选择自己所熟悉的设备 。 在学生时代用iPad学习和娱乐 , 成为上班族后再用iPad来进行各种生产活动 , 这无疑是苹果方面所希望看的无缝切换 。
当然了 , 苹果想归想 , 此事依旧还需要开发者的支持 。 此前iPad Pro的生产力工具定位为什么会被质疑 , 显然是因为当时iPadOS上的传统生产力工具软件并不那么齐全 , 想要完成依靠iPad Pro完成工作对于绝大多数职业而言都不太现实 , 以至于出现了M1芯片强大的性能只能被游戏所展现的境地 。



之所以会出现这样的情况 , 唯一的解释就是开发者与苹果不是“一条心” 。 而传统生产力软件厂商对于iPadOS不上心的原因并不难猜 , 毕竟这类软件是针对键鼠操控、大屏多窗口等桌面操作系统开发的 , 使用群体也相对固定 。 因此开发者所面对的情况 , 就是消费者如果真的对这类软件有需求 , 往往选择的就会是Mac、而非iPad 。
从开发者的角度来看 , 开发针对iPadOS的应用或许并不能拓宽用户群体 。 其实简单来说 , 这就是一个先有鸡、还是先有蛋的问题 。 苹果所希望实现的是同一款应用可以运行在两个不同的系统上 , 当检测是在iPad上运行时就会为触屏操作做优化 , 而检测到Mac时则为鼠标操作进行优化 。 所以让iPad来运行macOS , 看起来就是一个足够打动开发者的方案 。
但问题就来了 , 当iPad真的能够用上macOS系统后 , 你是会选择iPad、还是MacBook呢?