马云|14个关于编码和编程的有趣事实,激发孩子学习的兴趣( 二 )


另一方面 , 白客主要选择善用他们的技能 , 经常与企业签约 , 以寻找其在线基础设施中的安全漏洞 。
灰帽子是两者的混合体 , 既可以帮助人们 , 也可以在不为其服务付费的情况下利用其基于 Web 的漏洞 。
12. 有史以来第一款电脑游戏为其创作者团队创造了零利润该游戏名为 Spacewar , 由年轻的计算机程序员 Steve Russel 和他热情开发人员团队从头开始构建 。 令人难以置信的是 , 史蒂夫和他的团队选择不向人们收取游戏的费用 , 而是愉快地与任何想尝试的人分享他们的创作 。
13. NASA 仍在其航天器中使用 70 年代的程序据专家介绍 , NASA 选择不编写新代码或设计新程序 , 因为这样做会非常昂贵 。 除此之外 , 实施新程序需要进行大量测试 , 以尽量减少发生灾难性故障的机会 。 相反 , 他们选择坚持使用已被证明可靠、安全且成本低廉的旧技术 。
令人惊讶的是 , 美国宇航局的旗舰航天器之一 , 航天飞机 , 运行的代码比当今许多手机和其他小工具要少 。
14. 第一个计算机“错误”是现实生活中的错误在编程世界中 , 错误是导致程序崩溃或以奇怪的方式运行的错误 。 托马斯爱迪生于 1878 年首次创造(指当时的技术错误) , 术语“错误”最终将在现代计算中找到主流用途 。
然而 , 在 1947 年记录了第一例计算机错误 。 美国海军上将格蕾丝·霍珀 (Grace Hopper) 正在研究 Mark II 计算机时 , 她发现一只飞蛾卡在继电器中 , 从而导致它发生故障 。