裁员|元宇宙视界|优势互补?三七互娱携手智度股份“共闯”元宇宙!( 二 )


而本次合作的内容 , 以三七互娱发布的合作公告来看 , 三七互娱将在Meta彼岸内 , 落地“互联网+”行动计划 , 建设三七互娱元宇宙展馆并以此开展一系列活动 。 (见下图)

元宇宙自去年受关注开始 , 国内政策也在跟进中 , 离目前最近的就是4月广州发布“元宇宙10条” , 助推元宇宙产业快速发展 。 摩根士丹利发文预测 , 中国“元宇宙”市场的潜在总规模将高达52万亿元 , 约8万亿美元 。 国内产业界、投资机构也纷纷启动元宇宙赛道的布局 , 大量企业申请注册元宇宙相关商标 , 以求能在未来获得一席之地 。 据启信宝数据显示 , 2021年AR/VR产业共发生340起融资事件 , 投资金额高达556亿元 , 同比飙升128% 。 笔者从去年开始就写过一系列的元宇宙分析文章 , 这里不再赘述 。
我们回归公司的业绩和业务方面 。
目前三七互娱尚未发布2021年的年报 , 但已发布业绩预告 。
根据业绩预告 , 2021年归属于上市公司股东的净利润同比增长1.41%-3.23% , 扣除非经常性损益后的净利润同比增长6.61%-8.70% 。

公司称 , 报告期内 , 公司新上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》 , 以及全球发行的《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀 , 公司预计归属于上市公司股东的净利润为28亿元至28.50亿元 , 扣除非经常性损益后的净利润25.50亿元-26亿元 。
在去年下半年国内游戏版号发行暂缓的情况下 , 公司“拓宽了公司多元游戏品类 , 进一步取得了出海市场的突破” 。
在业绩预告公布后的机构调研会议上 , 公司称“海外业务取得较亮眼表现的核心原因是我们的团队始终坚持海外大市场和大品类战略 , 坚持走精品化路线 , 做长周期的产品 , 把底层基础打得比较牢 。 ”
在海外取得的成绩方面 , 根据上述机构调研会议纪要 , 公司表示:
如“三消+SLG”融合玩法的《Puzzles&Survival》成功跻身SensorTower统计的2021年全球手游收入增长榜第4名;异世界冒险题材MMORPG手游《云上城之歌》上线韩国市场后 , 成功进入韩国地区畅销榜Top5 , 同时跻身国产手游海外收入榜Top25 。
对于2022年的业务计划 , 公司称:
公司会继续延续“精品化、多元化、全球化”战略 , 海外市场进一步多元化布局重点品类 , 深耕重点市场 , 进一步拓宽游戏品类 , 提升市场份额;公司将通过自研和代理产品不断拓展国内游戏品类 , 保持公司在各经营品类上的竞争优势 , 在推广策略上会不断地迭代创新;同时不断提高自研水平 , 打磨产品品质 , 在优化存量产品生命力的同时为玩家提供更多精品游戏 , 保持高质量稳健发展 。
对于三七互娱的海外业务 , 浙商证券在近日研报中表示:公司海外发行业务已树立较高壁垒 , 且被市场低估 , 海外业务将保持高增 。
该机构认为:全球发行的壁垒远高于国内发行 。 理由如下 。
第一 , 大多数公司无法建立完整的海外发行团队 , 尤其对于小语种市场 , ROI过低 。 譬如泰国手游市场 , 一年仅5亿美元规模 , 如果自建发行团队覆盖泰国市场 , 往往不能回本 。 只有手握大量游戏的发行商 , 才能取得正收益 。 而公司目前海外发行业务已覆盖超过200个国家 , 已建立的较为完整的海外发行团队 。
第二 , 具备全球发行能力的公司 , 在上游项目竞争上 , 将远强于只具备特定区域发行能力的公司 。 在本轮版号收紧之前 , 游戏公司立项之时 , 主要还是针对国内市场 , 海外市场的收益只是锦上添花 。 但在监管之后 , 游戏公司立项之初 , 就瞄准全球市场 , 这时候 , 拥有全球发行能力的公司 , 在项目竞争上将远强于只具备特定区域发行能力的公司 , 因为游戏研发商也希望一站式解决全球发行问题 。