据悉 , iPadOS将引入多账户模式 , 一台设备可以为多人提供不同的应用和文件服务 。这意味着 , iPadOS得以满足多人使用的条件 , 可以作为公用的生产工具而非私人玩具 , 更像是真正的桌面系统了 。
·对iPadOS生态软件的改进
当前iPadOS的一大短板 , 在于生态应用 。 尽管硬件性能比肩桌面平台 , 但iPad上的应用程序大部分仍难以胜任较为重度的生产力任务 。 消息显示 , iPadOS将会迎来一个全新的Final Cut , 这是用于视频剪辑的专业向软件 。 多媒体处理一直是苹果设备的专长 , iPadOS有望在这方面通过更专业的生态营造 , 能力得到进一步增强 。
iPadOS如何才能比肩桌面系统的生产力? 尽管WWDC将会对iPadOS进行大幅修改 , 但iPadOS仍很难说在生产力方面 , 不拖iPad的后腿 。 如果苹果想要将iPad打造成为真正的生产力设备 , 让消费者认同“下一台电脑何必是电脑” , 当前的iPadOS显然是做不到的 。
问题来了 , iPadOS还需要哪些方面的进化 , 才能比肩桌面系统?笔者认为起码有如下方面 。
·系统机制 。 尽管iPadOS会在多窗口方面迎来重大进化 , 甚至支持多个应用在前台运行 , 但是其系统的核心机制 , 仍和iOS相去不远 。 时至今日 , iPadOS仍未提供支持真实后台的多任务系统机制 , 这令iPad始终无法和桌面系统在生产力方面相提并论 。
iPadOS虽然支持某种程度的多窗口 , 但现在本质上仍是一个单任务为主的系统
尽管iPad的RAM已经达到了8G这个级别 , 但是由于iPadOS本质上仍是一个用户环境的单任务系统 , 因此使用时仍需要时刻担心后台的应用是否会被系统强制中止 。 同时 , 当应用处于后台的时候 , 也无法工作 。
试想一下 , 在iPad上将工作用的App放到后台 , 开浏览器查资料 , 多开几个网页 , 回来发现App居然被系统强行杀掉了 , 工作进度根本无法正常续存……在正儿八经的PC中 , 一边渲染视频一边开网页找东西属于常规操作 , 这类事情基本不会发生 。
·应用生态 。 这是当前iPadOS无法提供生产力的另一个大短板 。 尽管iPad可以发邮件、写简单的文档 , 但这距离真正的生产环境还是有天壤之别的 。 以桌面平台的标准为衡量 , iPad上的绝大多数应用仍属于轻量级 , 干不了什么正经事儿 。
苹果也意识到了这点 。 在三年前的WWDC 2019大会上行 , 苹果就推出了SwiftUI和Mac Catalyst , 这让iPadOS、macOS的软件应用共通成为了可能 。 简单来说SwiftUI的作用在于 , 开发者能用较为简单的代码 , 一次开发出适配多个平台的软件UI;而Mac Catalyst开发者在构建一个iPad APP的同时 , 这个APP也能成为macOS的原生应用 。 有了这两个工具 , 开发者可以更轻松开发出跨iPadOS和macOS平台的软件产品 , 一些macOS平台上的生产力应用 , 也有了推出iPad版的可能性 。
SwiftUI可以让同一个应用的UI同时适配多个苹果平台
Mac Catalyst可以让一个软件应用同时兼容iPadOS和macOS
但现实似乎并不如人意 , 开发者的热情没有想象中来得高 。 尽管近期iPadOS的确迎来了一些桌面级的软件 , 例如最近Photoshop为iPadOS发布了全功能版 , 但仍有大量的桌面软件视iPad不顾 。 当前的iPadOS的确可以在某些方面做到桌面级别的生产力 , 例如前面提到的即将到来的新Final Cut , 又例如可以利用Swift Playgrounds编译iOS应用 , 但这些桌面级应用的数量很少 , 没有行程规模效应 。
Photoshop在iPad上发布了功能接近桌面版的完整版 , 但这样的应用始终是少数
苹果已经为开发者们准备好了工具 , 要如何继续促进macOS平台的软件向iPadOS迁移 , 仍是个值得思考的问题 。
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