虚幻引擎5正式版出来了,它竟然真的想教会我做游戏。。。( 二 )
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然后是一个非常敷衍的选择界面 。。。
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不过操作起来是没啥问题的 , WASD控制“圆柱体”移动到想玩的模式就可以了 。
世超选择了射击游戏里常见的“控制”模式 , 也就是俗称的占点模式 , 游戏加载速度也很快 。
玩起来没啥问题 , 操作流畅 , 建模工整 , 是一个标准的游戏地图模子 。
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只不过Lyra里面的敌人难度属实有点高 , 一个个都像高分段选手一样 , 经常几枪就把我给干掉了 。。。
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但世超平常游戏也没少玩 , 很快就掌握了Lyra的技巧并doublekill , 比如跑动的时候准星扩散很严重 , 一定要看准了再打 。
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Lyra虽然是个用虚幻引擎5做的体验游戏 , 但里面的设计相当完整 , 不同部位也有不同的伤害判定 。
你也可以去捡武器或者去吃个血包 , 这一切都是再正常不过的游戏玩法 。
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但地图里的一些设计还是有点问题 , 比如传送门的位置过于暴露 , 掩体不够多等等 。
这时我突然发现事情并不简单 , 这不是虚幻引擎5吗?觉得地图不合理我可以自己改啊!
虚幻引擎5可以直接暂停游戏 , 在当前界面的基础上进行修改 。
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比如我很早就觉得这个地图太亮了 , 有点伤眼睛 , 换个颜色!
这时就可以同时按Ctrl和空格键 , 呼出文件夹 , 随便选一个看上的材质或者颜色 , 拖出来放在任何一个建模上就可以了 。
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这里我还是不太满意 , 因为感觉这个楼梯有点碍事儿 , 我就可以让楼梯换个地方 。
只要右键点击它 , 并选择“脚本化Actor行为” , 就可以修改位置等参数了 。
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比如我可以在右边的选项中找到“变换” , 直接拖动各种数值 , 楼梯就会移动了 。
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当然 , 这些都是简单的操作 , 而且Lyra已经帮你打好了非常坚实的基础 , 你只需要在Lyra的基础上进行修改 , 就可以做出一个属于自己的游戏 。
除了修改地形 , 你还可以加上各种各样的互动道具 。
比如世超觉得地上的弹跳装置有点少 , 就可以自己从素材库里扯一个出来放到地上 。
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不喜欢这个颜色的话 , 可以再随便拽一个颜色拖到上面 。
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你也可以干脆把正在操作的人物换个地方 , 想怎么修改都可以 。
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这时画面右下角还会出现游戏视角 , 方便你调整位置 。
有一说一 , 对于游戏开发者来说 , 这些都已经是基本操作了 , 就连世超这个门外汉都可以上手修改游戏地图 。
要想开发出一款真正的完整的游戏 , 要做的事情简直比这些多太多太多了 。
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