最后我们说下TN屏 。
早年间 , 其实很多显示器都是TN屏 , 画面泛白 , 可视角度差 , 容易起水波纹 , 导致TN屏已经被淘汰许久 , 甚至一度被称为瞎眼屏 。
可是这几年因为电竞游戏的兴起 , 职业选手们需要更高的刷新率 , 更轻的画面拖影 , 所以TN材质的显示器又被重新提了起来 。
但是 , 我真的不建议小伙伴们去买TN材质的显示器 , 因为它的缺点实在太致命了 , 色彩和可视角方面 , 比起IPS , VA材质的显示器 , 差距真的非常大 。
这张图是不是看起来很熟悉?
它的名字叫做CIE 1931 XY色度图是根据人眼对RGB三色敏感的特性制作出来的三维色彩空间图 。 向二维投影而来的 , 包含了人眼能看到的所有颜色 。
不幸的是 , 并不是所有显示器都能显示出如此多的色彩 。
显示器上定义的绿色 , 并不一定和别人看到的绿色相同 。
于是我们就需要为色彩制定标准 , 下图D65 白点 , 定义了一个标准的6500K色温白色 , 再根据RGB三色的定义 , 画出一个三角形 。
上图看到的就是sRGB色彩空间 , 三角形的三个点分别是:这台显示器能显示的最鲜艳的红色、绿色和蓝色 , 用三组八位的二进制数来表示三种颜色的亮度 , 每一种颜色就有0-255总共256种状态 , 总共可以组合出16777216种色彩 , 这就是8bit色深 。
sRGB是目前为止 , 不论在视频 , 图片还是各种应用程序中 , 最通用的对于色彩的定义 ,
但是sRGB定义的色彩比较有限 , 于是 , 还有DCI-P3、Adobe RGB这两种新的定义 , 要比sRGB更加宽广 。
DCI-P3是数字影像比较新的标准 , 比如大家现在用的智能手机(iphone全系支持) , 大都可以拍摄P3色域的照片 。
Adobe RGB则更多的用于印刷行业 , 主要是包含了更多的绿色 , 能够在打印的照片、海报里呈现更多的层次 。
由于Windows的色彩管理机制并不是很完善 , 使用高色域显示器反而有造成色彩过饱和的的风险 。
如果你有色彩准确度要求 , 就认准99% sRGB色域 , 如果预算足够的话 , 可以考虑P3色域 。
那显示器厂商宣传的72% NTSC又是什么意思呢?
NTSC是上个世纪美国的电视广播传输制式 , 定义了闭路电视信号传输的每秒29.97帧和525条扫描线 , 同时也包含了一种色彩空间 。
它最初是为了电视信号在等离子电视上传输和显示而设计的 , 并不适用于如今的液晶显示器 。
99%的sRGB约等于72%的NTSC
如果你看到了72NTSC , 那至少说明这台显示器色彩的鲜艳程度是足够的 , 而一些比较老的显示器支持的45NTSC 色彩 , 就会比较暗淡 。
但是反过来 72NTSC并不等于99%的sRGB
需要取显示器实际的色域和sRGB的交集 , 但这种显示器实际能够显示的颜色基本都是有偏移的 , 于是会出现厂商标注72NTSC 但是只覆盖了80% sRGB的情况 。
对于我们玩游戏看电影的用户来说 , 影响不大;但对于设计类工作来说 , 那就非常麻烦了 。
说到这里 , 就要提到另一个名词“色准” 。
你可以在淘宝上找到很多校色仪 , 通过对比某一种色彩 , 比如说绿色 , 相比标准定义的绿色差距 , 就能计算出一个值 , deltaE或者是一个小三角加上E 。
图片缺失
这个值越低就说明显示器的色彩越准确 , 一般来说 , 平均DeltaE低于3之后 , 人眼就很难分辨出它与标准颜色的区别了 。
如果你从事设计类专业的话 , 最好是买一些带有出厂校色的显示器 , DeltaE小于2那是最好不过了 。
否则也可以自己租一台校色仪 , 通过校色仪使显示器的颜色更加准确 。
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