对于这些恶意骚扰者而言 , 下流的动作与言语攻击似乎是他们唯一的手段 。 但这些看似“轻飘飘”的虚拟行动 , 对于受害者的杀伤力却不亚于现实中的骚扰 。
在Meta公司(前Facebook)创建的VR社交中心《Horizon Worlds》里 , 一位女性玩家也遭遇过类似的事件 。
在她进入游戏之后 , 仅仅在60秒内 , 就有三个有男性虚拟形象的玩家向她走来 , 并追赶她的角色 , 对其上身及下身进行抚摸 。 同时还进行录像 , 并说:“不要装得像你不喜欢一样” 。
这位女性玩家的虚拟形象
尽管这位女性玩家并不能切身感受到这些“虚拟的手” , 但这一事件仍然造成了极大的心理伤害 。 原因也很简单:这一切太真实了——尽管这一点一直以来都被认为是VR虚拟现实的优势 。
研究公司The Extended Mind曾经对VR平台用户进行了一次调查 。 结果显示 , 在被调查的600多名用户中 , 有49%的女性 , 以及36%的男性都经历过VR性骚扰 , 程度不一 。
比起尚且遥不可及的“元宇宙”未来 , 这些势必会面对的“恶”似乎才是急需解决的问题 。
一些VR游戏在其用户因遭性骚扰后 , 也的确推出了一些解决措施 。 例如Meta的《Horizon Worlds》就上线了“个人空间”功能:给每个虚拟人设定了边界为2英尺的私人空间 , 以杜绝过密互动 。
2016年曾有女玩家被追逐骚扰的游戏《QuiVr》也设计了一种“力量手势”:玩家只需交叉双臂 , 就能从当前空间中转移 。
但正如我们所见 , 在虚拟世界中 , 这些恶性行为很难 , 也几乎不可能被杜绝 。
伦敦律师事务所的一位律师尼克布雷特 (Nick Brett) 曾对这些现象评价说:“如果一名女性受到虚拟性侵犯 , 这本身应该是非法的 , 但目前还不是 。 ”
甚至也有虚拟现实的相关学者进行过预测:当VR技术发展到一定程度时 , 虚拟世界将成为恋童癖和性犯罪者的“天堂“ 。
这是一个虽然遥远 , 但仍需深思的问题 。 对于大多数人而言 , “在虚拟现实里进行性侵害”这件事 , 由于概念比较超前 , 它甚至看上去有些滑稽 。 但在多年以后 , 它将不会如此 。
我们都希望的是 , 技术发展 , 只会模糊虚拟与现实间的差距 , 而善与恶 , 仍将泾渭分明 。
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