联想|一键免费开启后入门级显卡都能畅玩4K分辨率?AMD RSR技术实测探究( 四 )



第一次启用还会出现一个简易版教程 , 其核心思想总结起来就一句话 , RSR开启后 , 还需要在游戏中降低分辨率 , 只要低于显示器的最高分辨率即可 。

下面咱们就用《艾尔登法环》来验证一下 , 首先进入游戏 , 调低分辨率 。 本人显示器的最大分辨率是3840×2160 , 所以只需要低于这个分辨率即可 , 这里咱们先试试3200x1800分辨率 , 其他用户请根据自己的实际情况向下调即可 。

按下ALT+R键 , 看到驱动面板中的升级状态为活动 , 说明RSR功能成功开启 。

(2)开启RSR后 , 性能提升有多大?
继续以老头环为例测一下 , 可以看出 , 开启RSR后 , 帧率的提升还是非常明显的 , 尤其到2560×1440 to 3840×2160档时 , 游戏的帧率已经达到了57.3FPS , 考虑该游戏锁帧60FPS , 所以我们此时可以认为已经达到流畅运行游戏的标准了 。

(3)RSR对游戏画质有何影响?
为了解答这个问题 , 咱们继续用老头环来进行测试吧 。
从四种模式的高清原图来看 , 3200×1800 to 3840×2160、2560×1440 to 3840×2160两档相对原生3840×2160档的画质似乎区别不大 , 但到了1920×1080 to 3840×2160档后 , 还是能很明显地看到一些细节有所丢失 , 同时画面的亮度有轻微的降低 。 当然 , 由于图片传上来后 , 压缩严重 , 所以各位读者应该看不到这么明显的区别 。
另外 , 当玩家完全沉浸在游戏过程中时 , 大家似乎更不会去注意画质的轻微损失了 , 对于现阶段的等等党来说 , 能够流畅的玩游戏才是第一要义 。

四、总结
以前我曾经试过过FSR , 也曾给APU超频 , 以提高帧率 , 但这些方法都是有局限性的 , 现在RSR技术的横空出世 , 可以说真正的实现了众生平等的加成 , 只要你有一张性能还凑合的A卡 , 然后开启RSR技术 , 就能在所有的游戏中享受到流畅运行的丝滑感受 , 这不得不说是我们等等党的福音 。
当然 , 目前此技术也是有一些限制的 , 譬如画质的轻微损失 , 譬如只支持RX5000即RDNA架构以来的新显卡 , 对于Vega等老架构的显卡则不支持 。 不过有得玩总比没得玩强 , 现在有了RSR的加成 , 等等党只需淘一张RX5500XT或RX6500XT之类的入门级显卡 , 就能够畅玩绝大多数游戏了 。 另外 , 虽然开启RSR会降低一些画质 , 但比起抱着核显战五年 , 其体验还是要好很多倍 。
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